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摘要: 目前的移动和社交游戏行业缺乏统一的分级系统,往往由各大平台所有者自主设计评级系统。但由于每个应用商店的规定都各有不同,导致审核结果可能出现不一致的情况。为了实现行业自治,EA正在努力······
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趋势网讯:虽然移动和社交游戏发展迅猛,但与传统的主机游戏不同,这类新型产品并未采用统一的评级系统。因此,以EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)为首的业内人士计划尽快推出这样一套系统,以便实现更好的行业自治。

长期以来,视频游戏都会根据暴力和性元素的多寡进行分级,但在社交网络和移动设备中,情况却有所不同。不过,一些重要企业正在努力改变这一现状——推动不同平台间的分级系统保持一致。

EA CEO兼娱乐软件协会(Entertainment Software Association)主席里奇蒂耶洛周三计划挑战行业现状,针对所有媒介中的游戏推出一个统一的分级系统。

目前的移动和社交游戏行业缺乏统一的分级系统,而是由各大平台所有者自主设计评级系统。但由于每个应用商店的规定都各有不同,导致审核结果可能出现不一致的情况。

“这会产生很多困扰。”里奇蒂耶洛说。他计划在华盛顿举行的媒体学院奖(Media Institute)颁奖仪式的演讲中,阐述新型评级系统的方案。

娱乐软件评级委员会(Entertainment Software Ratings Board)是娱乐软件协会创造的一个行业自治组织,对动视暴雪的《使命召唤》(Call of Duty)等视频游戏进行了内容评级。

该委员会创立于1994年,为的是应对外界对《真人快打》(Mortal Kombat)等暴力游戏的批评。这款游戏的血腥画面引发了公众的负 面评价,并引发了一些家长和立法者的不满,他们担心儿童会因此暴露在过多的暴力和性元素中。

娱乐软件评级委员会表示,目前全美有85%的用户已经知晓这一游戏评级系统,并且在GameStop等零售商强制推行。该委员会的调查显示,大约有70%的家长表示,他们会定时使用该系统。

该组织希望将类似的系统引入到移动和社交游戏领域,并将其初步命名为国际应用评级委员会(International App Rating Council)。

“我们希望让评级系统覆盖所有平台。”娱乐软件评级委员会主席帕特里下·万斯(Patricia Vance)说。

她表示,为了推行这一计划,该委员会计划为通过互联网向移动设备和网络浏览器传送的游戏提供免费的评级产品。开发者可以填写问卷,而娱乐软件评级委员会的员工则会负责监督系统。但该组织计划保持目前对主机游戏的收费策略,即每款游戏数千美元。

尽管当前的评级系统已经应用于主机游戏——每周只发行几款,但万斯表示,娱乐软件评级委员会计划为游戏发布速度更快的应用商店制定不同的流程。该委员会表示,已经与苹果、谷歌等企业展开过沟通,也与评级组织泛欧游戏信息(Pan European Gaming Information)展开过对话。

苹果和谷歌均拒绝发表评论,Facebook发言人则表示:“我们定期与合作伙伴和组织展开会面,但目前不会宣布任何消息。”

无论如何,新的评级系统都将遭遇一些障碍。一家应用商店运营商表示,其中最大的挑战在于,如何将各大应用商店现有的评级系统进行整合。

不过,里奇蒂耶洛相信,一旦苹果或Facebook等公司采用新标准,其他企业也将很快跟进。“所有听说这一想法的人都表示赞同——这是合理的举动。”他说,“这不会带来立竿见影的收益,但从教育消费者的角度来看,却是正确的举动。”

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