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摘要:3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的。目前,在全球的3D电视里商用化的3D放映技术主要包括不闪式3D技术和快门式3D技术。
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3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的。目前,在全球的3D电视里商用化的3D放映技术主要包括不闪式3D技术和快门式3D技术。

目前,在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。

3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。

3D技术 - 3D放映技术包含:

主动立体数字放映技术

其优点为:设备一次性投入低,采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映,光利用率相对比其他立体放映技术高(约16%)。而其包含的技术理论有不闪式3D技术与快门式3D技术

被动立体数字放映技术

其优点为偏振眼镜的价格便宜,运营成本低,光效利用率相对比其他立体放映技术高(约38%)。缺点为:设备一次性投入高(两套放映设备),采用高增益金属银幕,影响2D电影放映效果。

光谱立体数字放映技术

其优点为设备一次性投入成本较低采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映。缺点为:RGB分色眼镜的价格较高,目前市场价约为50美元一幅,运营成本较高,光效利用率相对比其他立体放映技术低(约9%),色饱和度低于其他立体技术。

NDS实现

NDS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看到的内容,右面的屏幕显示实际右眼看到的内容。

随着科技的进步,相信3D技术会发展得越来越成熟,而在同时,会超越3D技术更完美的发展。

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