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摘要:日本家用机游戏市场缩水,社交手游市场规模则不断扩大,在2013年达到3591亿日元,接近两年前10倍。在2515份不同年龄层和性别的用户调查中,智能平台的游戏显然有更茁壮的发展趋势。
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趋势网(微博微信)讯:一般社团法人Computer Entertainment协会(简称CESA)在28日,公布了家用游戏产业的年度报告书「2014CESA游戏白皮书」。价格为7560日元(含税)。

,智能手机,平板电脑,网络游戏,日本社交手游市场规模2013年达到3591亿日元,接近两年前10倍

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家用游戏机市场缩小,手游社交游戏市场扩大

关于2013年日本国内的家用机(Wii/Wii U/任天堂3DS/任天堂DS/PS3/PS Vita/PSP/Xbox360)的市场规模,硬件市场仅为1558亿日元(2012年为1925亿日元),软件市场规模为2537亿日元(2012年为2932亿日元)。合计4095亿日元,比上一年度减少了762亿日元。日本国内销售额中,按软硬件合计,任天堂3DS占据46.7%,PS3占据21.8%,PS Vita则占11.6%。

而面向智能手机的社交游戏市场规模则达到3591亿日元,为2011年的369亿日元的近10倍。另一方面,面向功能手机的游戏规模,2011年为2231亿日元,2013年则为614亿日元。另外,包含面向PC平台在内的社交游戏整体的市场规模,在2013年达到了5346亿日元,相比2011年的2669亿日元达到了成倍增加。

家用机下载销售额突破100亿日元

家用游戏机通过下载销售的游戏数量超过660万,销售额增加了103亿日元。下载+包装版合计总共销售5589万份,其中下载版游戏占12%。下载销售数目在便携型游戏机中占总游戏销售量的15%(590万份),而在非便携性家用机平台上则停留在4%(70万份)。

在回答购买下载游戏超过1份以上的调查人群众,男性中,15-19岁的调查者占全体同龄人比例最高,为32.5%,32-39的占27.2%,10-14岁的比例为22.4%。女性调查者则是20-24岁占28.3%,35-39岁占27.2%,44-44岁占24.7%。

此外,统计家用游戏机在全世界的销售额,Wii销量突破1亿台,为继“GameBoy”,"PlayStation","PlayStation 2","Nintendo DS"之后销量突破1亿台的第5台机种。另外,2013年国内销量达到100万份的游戏中,便携游戏机平台的“口袋妖怪X·Y”,“朋友聚会”,“勇者斗恶龙VII”依次达到了434,182,120万份。非便携型家用机则没有销量超过100万份的游戏。

最受用游戏机是智能机及平板电脑

将游戏机按“家用”,“电脑”,“智能手机/平板电脑”,“功能手机”,“街机”五类来划分,对3-79岁的男女人群进行调查,得到了共2515份有效回答。在回答“现在还在继续游玩”的人群中,回答智能手机/平板的对象占全体的23%,回答家庭用以及街机的分别站12.6%和11.3%。另一方面,回答“以前经常玩现在基本不玩”的调查对象中,回答“街机”的站28.1%,为最多,家庭用和功能机则依次为20.7和18.5%。另外,回答智能机和平板的最少,仅占7%。

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