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(任天堂想再次证明磁盘的重要地位)
我们并不确定任天堂NX是否会加入EXACT的广告活动,但是这样做又有何不可呢?不管怎样,本周的芯片游戏谣言就会得以澄清。
任天堂于2001年不再为家庭游戏机生产盒式磁盘,游戏产业也因此如释重负。最终,任天堂意识到,在媒介价格不断下降和存储容量不断增大的新时代,旧式盒式磁盘更显过时。
现在,任天堂正处于一个特殊的立场——这可能使其为即将完成的“NX”家庭系统软件而重新制造芯片媒体,而且这样做也许是个不错的开始。
来自英国媒体网Screen Critics的记者以其独特的洞察力首次从日本Macronix公司获知主要财务报告,该公司早在N64产品发行前已向家庭游戏机提供存储芯片。Macronix公司于今年1月份公布为任天堂NX某型号产品提供芯片,但是在谈到公司本年度财政(日本公司于2017年3月结束上一年的财政收支计算),公司对与任天堂硬件发布相关的“NOR Flash”业务有很高的期待。
这为Macronix公司只提供为Wii U和 PlayStation 4系统而制造的BIOS或者系统存储芯片奠定基础。尽管如此,公告暗示如果与软件销售共同进行,NX新品推出窗口将会提高销售百分率,不管怎样,由于与游戏机销售情况不同——游戏与游戏机的平均销售比率预计为2:1。
Screen Critics报告遗漏的最大细节是,任何关于Macronix明年年度预算的证明材料,将包括容量不断增大的32GB芯片和向任天堂推销这类芯片所需成本堪比蓝光光盘。相比之下,任天堂3DS便携式系统最大盒式磁盘容量为8GB,该磁盘于2011年年初发行并且磁盘大小符合系统规格。
让NX成为顶置载入程序?
你可以随意给它们起名称——闪存盘,光盘,游戏光盘——但是这冠冕堂皇的主意具有一定的前瞻性。Macronix的财政报告要求员工详细阅读报告内容,但是该报告也会在字面暗示任天堂新系统的设计方向。原因是:光盘规格已经与过去的有所不同了。
任天堂的Wii U系统是唯一的下一代家庭游戏机能够自动从磁盘下载游戏软件的系统,然而Xbox One和PlayStation 4系统则需要将磁盘游戏的文件资料转存至硬盘驱动器上。即使没有下载或者联网,用户都可以玩这些游戏,但是后来,这些作为DRM核查的磁盘比存储媒介磁盘性能要高得多。光驱无法跟上CPU和GPU数据带宽需求——这是Xbox 360 或 PlayStation 3资深工作人员在看到他们所设计的众多游戏画质模糊,缓冲缓慢而发现的问题。
虽然只读存储器的成本可能大于光盘,但是预计批发成本不会高于每套产品的成本——并且与九十年代末的CD-ROM相比,成本不会和N64盒式磁盘的一样高。此外,任天堂的FY2017计划声明包括新型游戏机在内的产品不会亏本销售。要想快速达到这个目标,捷径就是移除笨重昂贵的光盘驱动——或者销售配有小型便携闪速存储器的NX初级模型有或者只销售NX初级模型。
如果32GBROM芯片带有足够大的临时修补可重写区段,就可以取代蓝光磁盘和可重写系统存储器—不用依据64DD而增加成本—这将是处理游戏机旧式磁盘空间的一个较为前瞻的方式。即使装上DLC,任天堂仍会继续优先存储已完成的游戏版本,而且如果产品成本接近磁盘的话,闪存卡或老式盒式磁盘也能符合任天堂的设计偏好。而且直到任天堂决定允许我们在该系统上任意安装软件时,这才是我们所期望的最好结果。
当然,为了证明这个理论,我们还需提出大量的假设,但是至少,游戏制造第三方已经证实愿意为3DS盒式磁盘提供专利性媒体,而且不管任天堂依靠何种软件,第三方人员可将将任天堂的eShop作为可行的无成本产品的替代品。我们还需要考虑任天堂的NX需要采用怎样的形状和形式,但是我们至少看到了任天堂将有机会引领游戏机行业的发展,而非追随该行业。
农夫与蛇,东郭先生与狼,郝健与老太太。