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摘要:体感游戏早已风靡全球。有人说,体感游戏将成为未来游戏的发展趋势。但也有人认为,体感游戏内容有限,市场并不大,不会成为未来游戏的主要方向。
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趋势网(微博)讯:

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三维动作识别器

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体感游戏(Motion Sensing Game)顾名思义,是用身体去感受及操控的电子游戏。它早在上世纪末就突破以往单纯以手柄按键输入的游戏操作方式,改用肢体动作变化来进行操作,从而成为一种颇受欢迎的新型电子游戏。2010年CES展会中首次将体感游戏列入了展示范围,也让“体感”游戏成为一种游戏趋势,如今甚至一些空军部队训练课上也会用体感游戏来训练飞行员。

体感游戏早已风靡全球。有人说,体感游戏将成为未来游戏的发展趋势。但也有人认为,体感游戏内容有限,市场并不大,不会成为未来游戏的主要方向。

你同意哪种说法呢?

A.源于街机

开创游戏新模式

体感游戏源于街机游戏。想必很多人都玩过那种有专业操作台的街机游戏,设计者们就是在这种街机身上看到了未来———他们设计出一些特殊的游戏输入设备,配合街机,就出现了体感游戏。最开始大家接触到的FC(任天堂红白机)上那种“打野鸭”、“打飞碟”等游戏等,需要游戏光感枪来操作,那便是体感游戏的原始雏形。

21世纪初,任天堂游戏公司推出的《Wii Sports》体感游戏,迅速风靡全球。它因为适合一家老少聚在客厅里享受室外运动般的乐趣,所以成为家庭游戏机的新宠。

不久,索尼公司推出的PlayStation Move动态控制器,和摄影机相结合,又将体感游戏推进一步。这种新的游戏模式,不仅会通过动态感应器辨识人体上下左右的动作,还会感应到手腕的细微角度变化,甚至能感应到空间的深度,令玩者恍如置身游戏中。

微软也推出了Kinect系列,包括Lucasarts出品的《星球大战》等。这一系列体感游戏迅速大热,备受关注。

此外,陆续推出的跳舞游戏、宠物游戏、赛车游戏《Joyride》等体感游戏,也都迅速抢占市场。

B.加入3D

真实体验令人着迷

各商家都在开发新技术,刷新人气排行榜。最新科技的体感游戏,已能通过三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别,再将用户的运动行为实时在电子屏上显示,完成指定的游戏内容。用户如果戴着特制的3D眼镜启动游戏,感觉会像进入一个真实世界进行游戏。

2010年日本著名3D GALGAME游戏厂商Illusion公司官方网站推出的新作《真实女朋友》,就利用了3D技术,给玩家“配送”一个真实女友。玩家不必使用特殊的游戏周边道具,只需通过一个摄像头,完全动态捕捉玩家的一举一动,便能真实地感受游戏乐趣———学习如何与人交流,如何与女孩约会。

该游戏在日本和欧美的玩家群中掀起过热烈的讨论,作为第一款真正意义上脱离操作系统,单靠使用动态捕捉的体感游戏,有些人对这种虚拟的真实感到恐惧,并害怕会引起更大的社会问题。支持者却表示,这说明体感游戏已经成为今后游戏产业的发展趋势,作为游戏产业中的一个种类,为什么就不能借助体感装置来增加表现力呢?

2011年,苹果手机的风行,也没有落下体感游戏。手机平台推出了一款名为AIWI的软件,可以将电脑与手机连接在一起,整合成为一个体感游戏平台,把手机变成体感游戏的控制端。它支持的游戏中就有玩家熟悉的《极品飞车13》和《街霸4》,免费试玩的一款冲浪游戏也迷住了不少人。

中国各游戏嵌入平台也不落后,康佳、创维、海信、长虹等智能电视平台都开始推出配套的体感游戏与游戏机。今年第十届网博会上,中国电信游戏基地的展台上就力推互动体感游戏体验,让老中小不分年龄的玩家都玩得不亦乐乎。

一些传统的游戏开发商也蠢蠢欲动。比如《死亡空间》的开发商已尝试在原先的传统游戏中加入了一些体感功能,比如语音指令可让玩家在单人游戏或合作游戏中,利用语音来与搭档分享弹 药和资源等。

C.两种说法

主流?非主流?

微软游戏工作室的老板菲尔·斯宾塞去年在接受媒体采访时,已表示出对体感游戏未来的信心。他说,相信未来所有微软第一方的游戏都将会以某种方式对应Kinect体感游戏。“这并不是一个强制的规定。但是我要说,Kinect的某些特性将使得界面导航和游戏本身更加容易。”斯宾塞表示Kinect体感的支持并不意味着转变人们对传统游戏的感受,而是将之升华。在一定程度上,Kinect体感的支持只是利用自身优势去增强了玩家的游戏体验,使游戏效果做得更好。

对此,《极限竞速4》的制作人Dan Greenawalt表示认同,虽然他认为Kinect体感技术革命仍需两年时间才会到来。他表示Kinect系列将给人们带来一个完全的新类型游戏,而不是目前所看到的某个核心游戏的一个附属品。“Kinect游戏开发的是一个全新的国度,并且是一个全新国境的拓展。”

美国艺电(EA)总裁约翰·里奇蒂耶洛却有另一种看法。他认为体感操作仅限于某些特定题材的游戏,比如竞技类,所以只不过是属于一个“更加细分的市场”,不能算得上游戏主流。他觉得人们并不会购买太多种类的体感游戏。“我们或许应该关注的是,怎样能够保证一个用户一直保持有充足的兴趣,以至于他每年都会去买4到5个体感游戏。”他说自己与两个孩子(一个14岁,一个16岁)一起迷上玩Wii的时候,兴趣持续了两年,那两年里他们几乎只玩这一个游戏,“这对游戏开发商来说,估计不是什么好事情。”还有一点是,如果玩《荣誉勋章》或者《极品飞车》那种传统游戏,他经常会不知不觉就玩上三四个小时,“玩体感游戏,我恐怕坚持不了那么长的时间。”

但里奇蒂耶洛相信,不管哪种体感游戏,都还有更大开发空间,会有更有趣的东西被开发出来。这些游戏可能更大地发挥每个游戏者的潜力,比如让爱好弹吉他的人在音乐游戏中得到更大乐趣。他更看好体感游戏所体现出的一种优势———不仅能够满足玩家对游戏娱乐的痴迷,也能满足身体运动的需求———倒是符合现代人对娱乐与健康相结合的要求。他认为从这一点来看,体感游戏可以往家庭必备的一种健身器材方向去发展。

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玩起来,动起来

有必要介绍几种有趣的体感游戏,看看你的家里是否也该选一款珍藏?

传统型

◆Wii Sports Resort

任天堂的体感游戏Wii Sports Resort以两个小岛为舞台,设有12种休闲娱乐运动,如篮球、乒乓球、剑击、花式滑水、飞盘等。每种运动游戏的规则都经过简化,玩家极易上手。这一系列游戏还造就了一个非常热卖的游戏周边设备———Wii平衡板。玩家可以自行设定每天的训练课程,通过这个游戏来锻炼肌肉和身体平衡性。

◆Kinect大冒险

Kinect系列无需体感设备,完全机器动态捕捉。玩这款冒险游戏可通过在屏幕前跳跃、闪躲等身体动作,感受在异域风情的游戏场景中发生的数十种惊险刺激的冒险。游戏中还可进行拍照留存。不过它需要站立游戏,对游戏环境空间有较高要求。

◆舞动全身2

真人实境的跳舞机游戏。你无须任何控制器即可开跳,每一种舞步依据入门与专业舞者的需求,设计了不同的难易等级,并搭配时下最流行的热门、嘻哈与R&B舞曲。你甚至可以将游戏过程录像做成MTV,与好友分享。它对减肥健身很有帮助,运动量还颇大。

新潮型

◆真实的女朋友

《真实的女朋友》体感游戏英文名为Real Kanojo。这款游戏的强大之处在于其操作是依靠完全动态捕捉的技术———利用一个摄像头捕捉玩家的动作,并真实反馈在游戏中。游戏同时支持3D眼镜。

◆极限竞速4

大投入高质量模拟真实驾驶竞速游戏。支持Kinect体感中的头部捕捉技术和语音指令技术。大量的靓车靓景,任你选择。

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