趋势网(微博)讯:这个话题很沉重,1840年之前,英国人把鸦片输入到了中国,中国就开始了被无休止的鸦片侵略,多少亿白花花的纹银流失到了外国,鸦片获利后的坚船利炮把中国的国门再次撬开,中国就此陷入鸦片战争后的水深火热之中。
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图01中国网游遭遇“新鸦片战争”
十年前,韩国网游在中国代理商的成功运营下,赚足了中国人的钞 票;时易世变,近年来,韩国网游在欧美网游与国产游戏的双重夹击下,一度陷入高期待低ARPU的困境,但是,他们并不甘心。这次他们借壳重生,依托腾讯这位更可怕的中国运营商,更向世纪天成、九合天下、成都泥巴等大大小小的十几家运营商携手,意图东山再起,如同当年英国的鸦片策略,这次,他们用网游。而彼时我们的国产游戏,无论是出口还是内销,都正遭遇着前所未有的困境。
中国网络游戏卖的是文化,但创新何在?
国内网游市场在发展了诸多年以后,创新依旧是极大的软肋。石器火了,后面的网游就清一色的Q版2D加宠物;传奇火了,就全部免费运营、仙侠题材加红名PK;魔兽来了,一水的副本,坦克、伤害、治疗模式了;DNF如日中天,就玩起了功夫,横版动作、舞蹈弄枪加连击。如果说抄袭不足以让国产游戏丢掉性命,那么粗制滥造就是那最后的致命一击。山寨的游戏在人物、场景方面设计粗糙,情节东拼西凑、荒诞离奇,雷不倒人誓不休,历史的每个一个角落都放不过,全部拿来延伸扩展、穿越,胡编乱造。只是在这样一个信息超级流通的时代里,人们的视野早已不想20、30年前那样封闭,什么是好,什么是坏,玩家的心理自然清楚。
图02出口海外的国产游戏也不乏大作
同样是靠复制起家的韩国网游,却由于本土文化的缺乏,反而摆脱了文化的禁锢。当思想的围栏没有边界的时候,更是成了拓展思维的大好机会。从韩国进口到中国的网络游戏的数量以及质量来看,又或者是对亚洲和世界游戏的影响来看,这个比中国赢弱的小国,却有着比具有悠久历史的中国有着更大的影响力和辐射力。成功的路从来就不止一条,文化是优势,但有些时候,突破以往的各种固有思维和约束才能释放出更大的能量。
业界环境带来不同成果,中韩开发环境比较
依旧是老生常谈,中国缺少对游戏行业的保护和支持,造就了鱼龙混杂的市场风向。畸形的玩家需求也成就了中国网游不一样的成长曲线。在这样一个冲突、机遇、矛盾、前赴后继并存的市场上,中国游戏厂商的路走的异常艰辛。
图03游戏产业已成为韩国经济一大支柱产业
作为支柱行业,韩国给予了游戏开发商充分的市场保护与发挥空间,也成就了韩国游戏业的欣欣向荣。各种游戏展会,电竞比赛成为韩国的游戏的亮点。充分挖掘游戏的市场潜力也是韩国游戏商在不断坚持的理念。与充满小作坊生产模式的中国网游比,自然结果就是天壤之别。
国际化从设计开始,应该如何像韩国网游学习?
我国网游的国际业务在近些年来的成长非常迅猛,网游业的国际业务的增长速度即将超过国内业务。但同样是拿中国和韩国网游相比较,无论是数量、收益、以及范围上,国产网游都远远落后。由于国内市场有限,韩国几乎所有的游戏都会立足于国际市场。相对于国内巨大的市场,国产网游往往显得游戏“国际化”是一个可有可无的步骤。而正因为如此,中国网游在出口时,遇到的困难重重。国产网游要立足海外市场,得到更多外国玩家的认可,真正成为中国的世界的,那开发商们应该再花点心思。国内网游大多以武侠、玄幻、仙侠等传统的背景元素,却难以跳出原有的框架。
图04《完美世界》是国内出口网游中发展较好的,不难看出游戏具有一些韩国游戏的影子
韩国的网游,在选材、制作模式、以及游戏设计方面,都显得先进和成熟,继承了日本游戏的唯美画面,以及欧美游戏的自由模式,不错的融合程度为韩国游戏的风格奠定了坚实的基础。而在游戏设计与制作过程中的全面考量为游戏的出口之路铺平了道路。近些年来在国内火热的一线作品,都来自韩国,国产游戏也在韩国游戏的打压之下难以真正的翻身。所以说游戏品质以及运营模式依旧是游戏出口的最大保障。
就拿火热的《梦幻龙族Ⅱ》来做简单的举例,游戏诸多革新性的系统玩法和交互方式。3D游戏引擎打造的画面被玩家称道,打斗和PVP战场都还算爽快。这个游戏上市后,被很多媒体评价为:赋予了格斗网游很多新的定义。游戏在早些时候就在韩国本土形成了一股风潮,获得不少赞誉,这次作为《梦幻龙族》的续作再度来袭中国,无论是游戏品质营销推广模式方面,韩国游戏厂商以及与本土代理商的合作都有了长足的进步,为游戏从韩国远渡重洋来带中国开了一个不错的好头。至于游戏的市场前景如何,自然会在时间的标尺下获得应有的成果。
图05全面的Q版画风,细腻的人物建模,《梦幻龙族Ⅱ》在各个方面都赏心悦目
另外,游戏的本地化也是游戏走向国际化的重要环节之一。比如韩国最大的游戏开发商NC soft在世界各地都有自己的本土开发商。而最近比较火热的《激战2》也真是NC soft的北美工作室制作的。与全球的同事一起合作,更可以确保游戏在每个细节都能贯通国际化的策略。这也是游戏走向国际化的必经之路。而中国游戏开发商却恰恰缺乏如此的魄力。
图06《激战2》处处都有着浓厚的北美风格,和在北美的开发公司不无关系
当中国成为标准的国际大国之后,作为文化产业之一的游戏,其实理应承担更多自己应有的责任和热忱,这应该不仅仅是游戏厂商一方面的责任,作为一个普通玩家以及国家的相关部门都是其中不可或缺的力量。唯有如此,中国的才能成为世界的。
怪不得她在网上肆无忌惮的发疯一点都不顾及黄晓明的面子呢。