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摘要:千呼万唤的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(以下简称:植物大战僵尸2)测试版终于在7月10日在澳大利亚和新西兰发布,而中文版也于8月1日上架。作为一名《植物大战僵尸》游戏的粉丝,笔者早在7月10日时已经下载了《植物大战僵尸2》来玩,当然笔者是通过网络上共享的账号来下载正版的。而除了游戏本身内容与第一代有所不同外,最受人关注的是《植物大战僵尸2》由原来的收费(6元)变为免费,但是内购项目依然存在,并且游戏的难度被加大,如果不内购的话,用户将很难过关,特别是中文版里严重加大难度促使玩家内购的行为受到不少的关注
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趋势网(微博)讯:

千呼万唤的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(以下简称:植物大战僵尸2)测试版终于在7月10日在澳大利亚和新西兰发布,而中文版也于8月1日上架。作为一名《植物大战僵尸》游戏的粉丝,笔者早在7月10日时已经下载了《植物大战僵尸2》来玩,当然笔者是通过网络上共享的账号来下载正版的。而除了游戏本身内容与第一代有所不同外,最受人关注的是《植物大战僵尸2》由原来的收费(6元)变为免费,但是内购项目依然存在,并且游戏的难度被加大,如果不内购的话,用户将很难过关,特别是中文版里严重加大难度促使玩家内购的行为受到不少的关注。

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不再有续作?从植物大战僵尸2看游戏内购

上图为手机频道一游戏达人利用午休时间专心致志打僵尸的“感人”场面。从8月1日中文版上架以来,该同事已经完成了三个场景的关卡,并实现零内购,不得不感叹高手在身边。

内购是指游戏本身是免费或者低价的,一般是手机或者移动设备游戏,但是玩家可以通过花钱来购买游戏中的道具或者金币以便于通关。这有点类似我们玩的网络游戏,注册和登录游戏是不用花钱的,但一些高级的装备就需要玩家花钱购买,要不然就很难通关。有一些玩手机游戏的朋友不喜欢内购,觉得内购严重游戏的娱乐性,但其实内购也有其存在的价值,首先,我们来客观地分析一下内购。

内购的利与毙

内购的好处是建立在合理的游戏难度设置以及内购价格上,对于消费者来说,不可能在不知道一件商品是否好用的情况下而盲目购买。一般采用内购形式的游戏多为免费的,消费者免费下载试玩后,如果觉得这游戏好玩并且遇到需要金币或者道具的时候,可以通过内购来通关,这时游戏开发商就可以获得收益。而对于一些高水平的游戏玩家来说,应该可以在不内购的情况下过关。

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从《植物大战僵尸》开始已经有内购,但游戏体验没受到太大的影响

上面说到的内购的好处其实是建立在游戏难度上,当游戏的难度过低,绝大多数的玩家可以不购买金币或者道具就能过关,那么对于游戏开发商来说无疑是一种灾难。而如果把游戏的难度设定太高,令到大多数玩家必须购买金币或者道具才能过关的话,又会直接导致玩家们的反感。

过于追求利益带来反效果

现在很多人在吐槽《植物大战僵尸2》的原因就是游戏开发商为了推进项目的销售,而把游戏的难度设定得太高,并且中文版的难度远高于此前推出的英文版,有玩家反映部分关卡在不使用内购道具的情况无法通关(不排除是玩家的水平问题)。出现这种中文版难较高的情况,是否因为开发商觉得中国的玩家比较聪明,还是觉得中国玩家的钱比较容易坑呢?当然前面的猜想只是玩笑。

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《植物大战僵尸2》变为免费加内购的运营模式

由于笔者暂时只玩过英文版,对于两个版本难度的差别无法直观地给大家介绍,以下将引用一些来自网络上的评语。

英文版上不收费的植物及物品在中文版都要收费,例如英文版的叶子,中文版的豆子,英文版一开始就是3个,中文版是2个,英文版只要1000金币,游戏就可获得,中文版要花钱购买;英文版的植物槽会随着所获得的新植物增加到6个,中文版始终只有5个,要想增加植物槽到6个,就要“埃及之旅”中必须完成一个支线任务,而这个支线任务的难度是非常大的。同时,第一关“保护三个太阳花”最后一波出来的几乎全是“棺材木乃伊”,不花钱很难通过。并且在中文版中加入了“钻 石”系统,很多植物都必须通过钻 石来购买(而在英文版中一些基本植物,如“回旋镖射手”可以通过游戏关卡的通过而获得),而钻 石又需要通过人民币购买。

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《植物大战僵尸2》评论里也是怨声载道

《植物大战僵尸2》开发商表示在游戏上线7小时即登顶iPad和iPhone App Store免费排行榜,实现双排行第一名。不过伴随而来的是和之前新版手机QQ上线的吐槽一样,苹果App Store里的评分迅速下降,不少用户都给出了一星的低分。

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《植物大战僵尸2》有超过30000个一星评分

内购仍将继续

除了上面介绍的《植物大战僵尸2》外,在苹果App Store上热门的游戏《速度与激 情6》和《Bad Piggies》(捣蛋猪)同样也采用免费加内购的形式,这两款游戏,笔者均有玩过(没时间去全通关),在不内购的情况能通过大部分的关卡。用户体验要比《植物大战僵尸2》好很多。

今年6月11日WWDC(全球开发者大会)上苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在开场演讲中透露,截止目前苹果公司给开发者的收入已经达到100亿美元,去年同期这一数字是50亿美元。应用或者游戏开发商获得收入是合理的事情,只有这样才能有更多更好手机应用/游戏诞生。

开发商应该在游戏收益和用户体验间作出合理的平衡,一方面保证自身合理的收益,同时也让玩家享受游戏的乐趣。这次中文版《植物大战僵尸2》应该就是一个很好的反面教材,有网友评论说:“看目前《植物大战僵尸2》的情况,估计不会再有第三部了。”当然这些也只是部分网友的观点,但如果开发商没能在更新版本中作出调整的话,那么必然会有一部分玩家选择其他同类型的游戏,最终受损的还是开发商本身。游戏开发需要智慧和技术,但宏观的市场策略同样重要。

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