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摘要:路透社上周日刊登题为《应用开发者期待可穿戴设备蓬勃发展》(App developers see wearable devices as next big thing)的评论文章称,虽然智能眼镜和智能手表等可穿戴设备上市之初进展缓慢,但却有很多应用开发者从中看到了巨大潜力,并提前展开布局。
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谷歌眼镜和三星Galaxy Gear智能手表等穿戴式电脑或许还没火起来,但这并不能阻止移动游戏开发者为这些新设备开发应用。他们都希望尽早抓住这个消费科技领域的“明日之星”。

在移动游戏开发商Glu Mobile CEO尼可洛·德玛西(Niccolo DeMasi)看来,可穿戴设备的潜力堪比2007年发布的iPhone——正是得益于后者,才有了如今风生水起的移动应用行业。

德玛西和其他业内人士都坚信,通过为可穿戴设备开发有针对性的功能,便可为这款产品创造超高的需求。

“一个全新的应用生态系统将会诞生。”Mind Pirate首席执行官肖恩·哈丁(Shawn Hardin)说,“能够抓住机会的公司将因此获得巨大的价值,反应过迟的企业则会错失良机。”Mind Pirate将于本月在谷歌眼镜上推出该公司的首款游戏《Global Food Fight》。

分析师预计,移动游戏应用市场规模有望从2010年的60亿美元,增长到今年的170亿美元,而可穿戴设备将成为今后几年的重要增长动力。

Fitbit等一系列全新的智能手表和智能设备都将于本周在拉斯维加斯国际消费电子展(CES)上亮相,预示这类设备将在2014年实现突破。

谷歌眼镜今年有望面向主流市场发布。目前为止,该产品还处于测试阶段,以1500美元的价格面向大约1.5万开发者和消费者出售。

外界对去年9月发布的Galaxy Gear智能手表褒贬不一,这款产品至今没有获得消费者的热捧。

尽管开局发展缓慢,但市场研究公司Juniper Research预计,2018年的智能可穿戴设备出货量将超过1.3亿台。另外,光是可穿戴“智能手表”的全球出货量就将在2018年达到1000万块,2013年仅为8.7万块。

可穿戴计算设备可以当做迷你电脑使用,主要固定在用户的手腕或面部,但今后还有可能穿在身体的其他部位。在为这类产品开发应用时,开发者将把重点放在语音指令、GPS、陀螺仪、电子罗盘和WiFi上。而传统移动设备主要通过触摸屏界面来操作。

娱乐和游戏

Glu Mobile希望通过为谷歌眼镜开发名为《Spellista》的字谜游戏,抢在竞争对手之前展开布局。

由于谷歌眼镜可以实现免提控制,所以《Spellista》主要是通过语音指令和头部运动来操作的,后者的基础是设备内置的陀螺仪。借助语音指令,玩家可以用500万像素的摄像头拍照,还可以与好友分享自己创建的字谜。

谷歌眼镜的另外一项独特功能是它传输声音的方式。在《Spellista》中,用户可以通过骨传导技术听到游戏指令,而不必使用传统的扬声器。这样一来,用户便可同时听到环境音。

包括Glu Mobile在内的2000家开发商,都已经获得了为谷歌眼镜设计应用所需的编程代码和工具。

Mind Pirate希望通过《Global Food Right》应用证明可穿戴设备很适合展开“微互动”,即30至90秒的游戏互动。

这款3D应用是一款多人游戏。玩家可以通过头部运动和点击触控板的方式,向他人投掷虚拟土豆和蛋糕,并搭建障碍物来躲避攻击。

哈丁说:“你可以坐在火车上用语音指令发起一场食物大战,可以与好几个人一起玩游戏。”不仅如此,与之共同参与游戏的玩家可以位于任何地方,而不必非要同处一室。

Mid Pirate已经启动了一个孵化器项目,为4位开发者提供了很多资源,帮助其为谷歌眼镜和其他可穿戴设备开发游戏和应用。该项目是与加拿大影视培训学院Canadian Film Centre合作部署的。

谷歌眼镜高级开发者负责人蒂莫西·乔丹(Timothy Jordan)表示,开发者的游戏理念需要一些突破。“如果你只是把适合其他平台的应用移植过来,那就错了。”他说。

游戏和应用经常可以提升新硬件的普及速度,帮助消费者熟悉这项技术。例如,《愤怒的小鸟》就证明了iPhone具备简单易用的滑动和触摸功能,《Solitaire》卡片游戏也让Windows的鼠标操作变得很直观。

“可穿戴行业还处于发展初期,但如果2017至2027年成为各种可穿戴技术集中爆发的10年,无论是智能手表,还是智能眼镜,我都不会感到意外。”德玛西说。

高通和Fitbit等企业也在国际消费电子展(CES)上展示可穿戴健身追踪器和智能手表,以及智能眼镜。

“将有很多相互竞争的产品推出,我认为其中一些将会非常适合娱乐和游戏。”哈丁说,但他并未提供细节信息。

质疑犹存

需要明确的是,并非所有开发者都认为可穿戴设备会在近期大放异彩。还有很多人质疑这类产品的价位、电池续航能力和其他功能。

移动游戏《Cut the Rope》的开发商ZeptoLab CEO米啥·勒亚林(Misha Lyalin)表示,该领域目前对多数游戏开发商而言还是以研发为主。

“作为一个开发商,如果想要成功,就必须根植于规模庞大的平台。”勒亚林说,“现在就对这种平台下注还为时过早。”

多数风险投资家都在采取观望态度,但仍有一些风险投资家希望尽早布局。例如,Bessemer Ventures和Signia Venture Partners就向哈丁的Mind Pirate公司共同投资了250万美元。

光速创投董事总经理杰里米·刘(Jeremy Liew)认为,智能眼镜尚未成为主流消费平台。但他所在的公司已经与其他一些投资者共同向硅谷创业公司Lark注资100万美元。Lark开发了一款智能腕带和一款应用来追踪睡眠和健康状况。

“但如果它能发展起来,下一家估值10亿美元的公司就将在那里诞生。这也是该领域值得关注的原因。”杰里米·刘说。

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