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或许你不熟悉设计师Susan Kare,但在过去的30年中,她的工作却给你带来了好处,几乎你每次使用电脑时都有用到。作为Mac团队最初的成员,她创造了点阵字体,MacPaint用户界面,如垃圾站那样用的最久的电脑图标,节省磁盘以及一直令人愉悦的Mac问候语。
我们和Kare聊到设计最早的图形用户界面之一的感觉如何,在过去的几十年里她为何能保持创造力。
TNW:在设计第一台Mac时,你是怎样处理计算机的“个人”元素的?
Susan:我被告知Mac的受众不是技术人员,界面看起来要十分友好,使用起来要方便“你的妈妈也可以使用。”显然,要使Mac简单易操作是一项团队工作,而图像只是其中的一部分。另一个普遍的观点是如果用户能像在游戏中那样不需要手册就能把事情弄明白,那就最好了。
我把“个人化”和非技术性解释为在可能的情况下,用日常生活的物品来做标志是最好的。比如说,在我的意识里,手表比沙漏更为人熟知。
TNW:你当时的设计过程是怎样的?你的灵感从何而来?在项目中Steve Jobs对你的工作有何影响?
Susan:有很多版本,开始时我们可以尝试构建不同的图像。这生成了大量迭代,例如标题栏和图标。
我仍然觉得这很了不起——在最开始就能看到要进入软件的图片,这与“在纸上”或图档都不一样。这必须要感谢Andy Hertzfeld,在这方面他是一流的。
我的灵感来源于各处:书籍,招牌,玩具,美术,民间意识——现在也是如此。Steve定期在工作日末尾时顺便拜访Mac软件小组,有时周日早晨也来,他喜欢查看我们提供的选择,给我们一些意见。
TNW:你们的团队期望Mac对世界产生怎样的影响?你们中有人想象过30年内世界会变成怎样吗?
Susan:这是一个伟大的项目——紧张的团队工作,创造美好新事物的共同兴趣,以及一位具有超凡魅力的领导。但对我个人而言,重点是解决当下的问题,而不是以后的问题。实际上,我们考虑到在原始的软件中有256种字体可用——那似乎是一个很大的数字,因为我们只用了一小部分。
TNW:现在看来,你觉得你创造的那些图标和字体怎么样?你最喜欢哪一个?
Susan:我为MacPaint设计的很多工具以及命令键一直被使用到现在,我感到十分感激。
我最喜欢的图标是Mac笑脸;这样设计是为了使屏幕上出现的第一幅图像看起来友好。我也喜欢炸弹图像,这个图像没有得到人们关注,听说它几乎不怎么出现。
TNW:你认为Apple现在的设计精神是什么,在iOS7中有例证吗?
Susan:总体来说,我推崇的是易于理解的图标,以及限制过多细节。其风格更多的是一眼就传达出意思。
工地的什么铜料可以卖200多万啊,打破了我的认知。