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谷歌近日推出了Ingress这个游戏,针对iOS的客户端,昨日还发布给iPhone和iPad的两个版本。这个游戏推出两年了,但之前只是在安卓系统上有,吸引了超过四百万的下载。谷歌Niantic实验室想通过开发iOS用户来提高产品的知名度和使用程度。即使谷歌多强大,也不能否认苹果这块的系统和用户数量之多。
在谷歌Play Store上,Ingress的下载次数已经很多了,但是还不能和疯狂的小鸟相比。但是Ingress还在持续上升阶段。从去年八月到今天,就有三百万次的下载量。去年八月,Ingress的负责人John Hanke说过:“绝大多数Ingress用户为活跃用户”,虽然说他没有特别说明是哪一个方面。Ingress开发队伍成员还说,今年前六个月他们统计过,有12,500个‘Agents’(Ingress 玩家)参加了全球65个城市的相关活动,总跨度超过74,000公里,共计玩家活跃游戏次数达22,400,000次。
就像许多其它的大型MMO(大型在线游戏)一样,这个游戏有丰富的故事线,众多的视频和其他媒体对此津津乐道。尽管如此,两年来它依然算不上是有众多用户的app,甚至有被忽略的嫌疑。这就是谷歌要进军iOS市场的原因了,毕竟这里有庞大的潜在用户啊。
谷歌此举与之前Niantic做的另外一个叫“Field Trip”的app的推广一样,谷歌的目的正如这个app的名字一样直白:让手机用户放下手机,更多参与到大自然,回归其中。这种做法大有益处,一方面为谷歌提供更多的用户数据,还让用户有更多的理由使用其它的手机功能,而不仅仅是待在室内,拿着手机查邮件。
驱动用户跑出去参加户外活动,玩传统的那些小孩的派对游戏并不是最简单的,此前一些有增强现实效果的应用,比如手机 定位游戏如Shadow Cities(称雄芬兰)和Please Stay Calm(保持冷静)告诉我们,过去人们喜欢待在室内玩游戏,因为固定可靠,即使这些游戏号称鼓励人们更多探索和接触真实 的世界。
目前为止,Ingress还是一个相当有趣的实验,就好像试图在一个华丽丽的芯片上试图做出点什么来一样。但是,谷歌在针对苹果的iOS上迈出的这一步,的确很有看头。
马斯克:你不该笑的。