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在第二季度强劲回归中,Netmarble游戏公司和Com2uS游戏公司在国内外打破了利润记录。
该记录由当地移动游戏公司创造,同时他们会继续扩大其移动游戏市场的地位,削弱电脑在线游戏占的权重。
周二,全国领先游戏公司Netmarble表示,第二季度营业利润为520亿韩元,比去年增长363.6%。
销售额达2438亿韩元,比去年同期增长102.3%。
该公司表示,增长量很大程度上取决于目前手机稳定的游戏性能,比如韩国的游戏“Everyone's Marblle”、“Seven Knights”、“Monster Taming”、新游戏“Raven”及全球游戏“Marel Future Fight”。
销售额的增长也有助于巩固Netmarble游戏公司成为韩国游戏产业的第二,它超过了曾经位居第二的韩国在线网络游戏公司NCSOFT,NCSOFT第二季度销售额达2175亿韩元。
第一季度,Netmarble游戏公司的销售量首次超越了NFSOFT,很大程度要感谢其移动端游戏的贡献,相反,没有手游的NFSOFT凭借电脑在线游戏也获得了很大的利润。
Netmarble游戏公司表示,今年下半年会在中国市场推出Raven,同时,借助7月收购的美国游戏公司的社交游戏网络来加速北美市场的业务,公司承诺在未来几个季度会与NFSOFT合作推出新的手游。
周三,Com2uS在一份监管申报文件中表示,公司盈利403亿韩元,比同年前期增长133%。
销售额达1082亿韩元,同期增长152%,这时Com2uS首次超过1000亿韩元,打破历史季销售量。
该公司表示,增长归功于全球市场的动态,因为其883亿韩元的海外销售量占总值的83%,它还表示,日本、欧洲、美国积极的当地市场和新市场有效地提高了销量。
该公司表示移动角色扮演游戏“Summoners War”在全球市场受到了欢迎,有助于打破季收益记录。
去年6月,Summoners War在全球的苹果应用商店和谷歌应用商场中上市,已经放在94个国家的手机角色扮演游戏群中。
美国最大的游戏公司Nexon也表示,手机游戏有了917亿韩元的销售利润,同比增长20%,大约占第二季度3854亿韩元总销量的24%。
Nexon公司表示今年下半年会推出手机游戏为主的战略性 游戏,如:“Dominations”、“Romance of the Three Kingdoms:Cao Cao Chronicle”、“Dungeon and Fighter Mobile”,旨在扩大移动领域市场。
我不觉得这是什么值得调查的事情,就算这个段子是假的,生活当中也处处在发生类似这样的真实的事情。