胜利游戏联手爱奇艺达成战略合作
DoNews游戏10月29日消息(记者 张京)胜利游戏与爱奇艺宣布正式签署战略合作协议,将联动发行《功夫少林》的iOS版本,在营销方式上进行创新尝试。
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据胜利游戏母公司中手游CEO肖健介绍,双方的合作内容包括影游产品的开发、深度发行方式、影游互动项目的合作。如爱奇艺此前拿到的《航海王》动画播放权,与胜利游戏即将发行的《航海王强者之路》用户群基本一致,爱奇艺联席总裁徐伟峰称将凋动其流量和用户量资源,加强爱奇艺会员与游戏玩家的联动,通过一些专享权益调动更多的用户参与到游戏中。
胜利游戏是中手游推出的玩家品牌,此前发行过《神 偷 奶爸:小黄人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙剑奇侠传》等手游产品。中手游于2012年9月25日登陆纳斯达克,是国内首家登陆美国证券市场的手游公司,公司于2015年5月正式启动私有化,同年8月完成退市。
任天堂首款手游《Miitomo》2016年全球免费发布
DoNews游戏10月29日消息(编辑 刘云飞)任天堂宣布了与和社交游戏公司DeNA合作的首款智能手机游戏《Miitomo》。用户届时可以免费下载,含有道具收费要素,产品推出时间从今年年内,推迟至2016年3月份,《Miitomo》届时会面向全球发布。与DeNA合作的另外几款手游将是付费下载的游戏。
任天堂CEO君岛达表示,《Miitomo》是一款社交类手游,以Mii虚拟角色为核心,并且可以自动与好友的Mii虚拟角色展开交流。
对于延期的原因,君岛达己表示由于公司目前正在忙于推广其他游戏,所以今年年末才会开始推广《Miitomo》。任天堂方面还表示,DeNA负责运营,任天堂负责把用户导入硬件平台。
任天堂在今年3月份宣布了要进军移动游戏领域的计划,与移动游戏公司DeNA联手打造五款作品,合作之外,任天堂近日还宣布了一款名叫《Pokemon Go》(口袋妖怪GO)的增强现实移动游戏。
《龙门镖局》手游29日双端公测并将推全新网剧
DoNews游戏10月29日消息(编辑陈艳曲)野火游戏宣布,电视剧《龙门镖局》同名手游29日开启双端公测,并表示未来还将进一步投拍《龙门镖局》的网络剧。
《龙门镖局》原作是2013年热播的古装电视剧,目前由火溶科技研发野火游戏发行,在10月15已经上线了AppStore,安卓版本29日上线。
在游戏的推广上,《龙门镖局》请到了原电视剧主演郭京飞代言,其次在手游发布会现场电视剧的原版人马也都到场为手游站台,并在微博等社交平台上发布与手游相关的内容配合游戏宣传。
根据野火游戏披露的数据,《龙门镖局》手游双端次日存率为56%、iOS付费率为18.3%。
《星际争霸2:虚空之遗》国服将于11月10日全球同步上线
DoNews游戏10月29日消息(编辑 刘云飞)网易宣布《星际争霸2:虚空之遗》国服将于2015年11月10日正式上线,国服终于在《星际争霸2》最后一部资料片中,实现了同步上线。由于时差问题,国服会比美服早几小时上线。
自9月份《星际争霸2:虚空之遗》通过国家 新闻 出版广电总局审批之后,网易方面并未公布国服是否同步上线消息,在10月29日,确定国服将11月10日上线,网易副总裁李日强也在微博中发出了此消息。
玩家目前可在《星际争霸2:虚空之遗》官网中预购游戏,预购分为128人民币的畅玩包以及188元人民币的数字典藏包。
《星际争霸2:自由之翼》在全球上线8个月后登陆国服。《星际争霸2:虫群之心》也在上线四个月之后在国服正式上线。而《虚空之遗》作为《星际争霸2》的最后一部资料片,国服完成同步上线。
《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,为《星际争霸》的续篇。《星际争霸2:虚空之遗》游戏将加入包括盟友指挥官和执政官模式在内的多人游戏模式,战役剧情将包含序章战役、正式战役等任务线。
上海火溶啪啪三国上线两年 五点原因保证产品生命周期
DoNews游戏10月29日消息(编辑 刘云飞)在《啪啪三国》上线两周年之际,上海火溶COO魏坤接受了采访,对于如何保证产品生命力方面,总结出了五点原因。
上海火溶COO魏坤
上海火溶员工整体规模,已经从35人发展到150人。公司同时有3至4个研发团队正在研发几款全新的游戏,魏坤透露,其中一款为西方魔幻题材,与龙相关的3D战斗题材游戏,目前已接近封测版本。
魏坤介绍,目前推出的重点项目《啪啪三国》虽然在线人数略有下降,但是其他数据一直非常稳定,核心用户群并未流失。这归功于产品每个月会以版本更新的方式扩充游戏深度和广度,包括推出新玩法以及扩充游戏内容,使产品在安卓渠道方面各方面稳中有升。
在他看来,推出成功产品需要有五点作为保证:
第一,整体战略方向准确,需要具备预判未来成功产品的基因;
第二,审美,根据产品所针对的核心用户群设计画面,避免错误搭配;
第三,经验,要有完整的开发经验,知晓玩家喜好、数值、流程。同时根据实际情况调整具体方案;
第四,伙伴,互相了解脾气、喜好、习惯,做起事情来减少沟通环节,节约大量时间;
第五,少犯错,犯的错误越少,离成功的距离就越近。
目前有部分声音称2015年中小CP将步入寒冬,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。但在魏坤看来并非如此,2015年整个手游市场的盘子在放大,每天都有众多新产品在上线。对上海火溶来说,在这一片红海中还是会保存自己的“体力”,公司账户现金充足,团队成本不高,寒冬与否关系并不大。
我觉得这事就不该私了,都出了事故责任认定书就该按程序走。这样又博不了流量,也可以安心理赔,多好。