趋势网(微博|微信)讯:今年最热的技术专业名词无疑是VR(虚拟现实),2016 年已被业界普遍称为“VR 元年”。所谓虚拟现实(VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,而VR 设备就是将虚拟世界和现实世界连接的入口。虚拟现实提供了一个千载难逢的机会——从根本上改变我们接收信息的方式以及娱乐互动的方式,也将作为一个全新的引爆点改变多个业界的游戏规则,可能继智能手机之后成为下一个“风口”。
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市场
VR 不仅可以满足娱乐消费领域的需求,其社交属性带来的爆 炸性需求将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术VR市场目前就像一块“香饽饽”。从Facebook、Google到索尼、三星,全球的科技巨头似乎一夜之间纷纷卷入了消费级V R的风口。虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实摄像机……各种设备层出不穷,各家公司也都试图在VR领域分一杯羹。目前虚拟现实商业模式逐渐成型,盈利规模逐渐释放。虚拟现实产业启动路线清晰,国内外存在文化差异,商业模式并不相同;国外最先启动的市场是主机游戏市场,以国外主机游戏机为基础,叠加头盔为游戏玩家提供更重度的游戏体验,降低用户购买门槛提升市场推广速度;国内发力线下体验市场,充分发挥国内商区人流大、用户集中度高的特点,2016年有望开拓百亿市场。
前景
用户买你的硬件,不是只买硬件本身,主要还是为了内容,如果没有优质内容,没有办法吸引消费者。当VR走向消费者市场时,优质的内容尤其不可缺少。正如许多其他高新技术一样,在早期只有很小一部分的极客会勇于尝鲜,而在逐渐发展为主流应用之前将需要相当一段时间的市场积淀。真正的问题是VR 市场的普及的速度能否跟上技术前进的步伐。消费版VR 能否打开市场局面的决定性因素有两方面,一是硬件本身的成熟度与成本降低,二是需要整个生态链的成熟,目前来看这两点条件在国内还没有完全具备。国内的VR 还在学习阶段,技术储备和能力都比较薄弱,商业模式也在探索之中。VR可以说处在爆发的前期,但具体明年能不能完全起来还不明朗,还要看产业的发展能不能支撑起市场的爆发。
原理
通过借助外部硬件协助运算和依赖设备内置硬件完成运算的两类基础硬件,运用头部追踪技术和眼球追踪技术让人有身临其境的真实感觉。
应用(举例)
影视
影像革命所带来的是视觉的革命,视觉的革命带来的是人的感官的革命。人的信息90%是通过视觉所获取的,所以这场感官的革命它就会涉及到方方面面,可以说涉及到所有人。人类影像的发展史是不断地重现和模拟真实世界的历程,VR给人类带来的革命影响不亚于互联网。而当VR遇上电影,VR叙事与电影会是平行发展,技术进步对叙事本体产生巨大的影响。
媒体
用户通过手机进入各媒体的VR专题页就可以查看这些全景式报道,有的媒体还提供了VR模式来支持VR眼镜,这无疑可以帮助普通用户更加立体的感受 新闻 报道,享受到“沉浸式”的 新闻 ,仿佛置身 新闻 第一线。媒体的内容将更加多样、有趣,同时也丰富了VR设备的内容,VR 新闻 报道很有可能会成为未来 新闻 报道的主流形式之一。
购物
“网购”概念将被彻底颠覆,它将不再是平面的、单维度、限制性的,网购者只需戴上VR头显,就可享受与实体购物一样的体验。
游戏
就游戏本身的发展来说,从最早的文字MUD游戏到2D游戏,再到3D游戏,随着画面和技术的进步,游戏的拟真度和代入感越来越强,但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。虚拟现实技术的出现为他们带来了曙光,它不仅使游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中。虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用,同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现。
之前国内还有一些人呼吁取消安检,这下纽约地铁就是反面教材,回旋镖虽迟但到。