趋势网(微博|微信)讯:黑帮游戏永远是游戏市场的一个经久不衰的主题,很多年轻人很喜欢这种游戏风格,小编这几天去找了黑帮游戏黑手党2,以及GTA4。不比不知道,一经比较,各自的优劣好坏缺点特色也凸显了出来。
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一、剧情
GTA系列其实对于故事还是很重视的,但我们普遍把它当作发泄向游戏,有些人可能能输秘籍打警察打个几天,一个任务都没做,无疑是种无形的浪费。 GTA4的主要剧情是来自东欧某国的Niko因为种种原因 偷 渡来美国投靠自己的表哥Roman,并在LibertyCity(自由城)开始自己的犯罪与复仇之路。GTA4剧 情的优秀就在于每当你觉的生活趋于平稳,没什么压力的任务感觉快要无聊的时候一切突发转变,使人欲罢不能。游戏中也有许多要在某对兄弟或是自己的亲人和爱 人之间的选择,除了结尾的时候,其他的虽然没有对下一步剧情有什么大影响,但都让玩家切实感受到了游戏想要传达给我们的社会的现实和无奈。
黑手党2的剧情和GTA4有些许类似,或许这是黑帮游戏的常用套路。1945年,因在二战中负伤而回到美国的意大利移民Vito,因为家庭欠下的高利贷,只得和老朋友Joe一起做些 偷 车抢劫的事。随着能力的显现,他们被黑手党的家族雇佣做事,却因一次被告发而入狱。在狱中认识的老人Leo帮助他提前出狱并正式加入黑手党,但随后的各种家族斗争和诸事不顺让Vito倍感疲惫……
在GTA4中,玩家和Niko一道,体验着黑帮下层的生活,直到通关,Niko也不是任何一个黑帮的成员,他自己曾说:我只为钱工作。也因此,Niko被许多人当作可以利用的对象。(不过凶狠的玩家从不给他们机会)。Niko的实力使他受各黑帮重视,甚至政府都秘密请他做事。Niko不是不想做个好人,但仇家不会给他这个机会,一旦拿起枪,就再也放不下了。我在玩GTA4时,除了一份狂热,更有一份无奈和悲哀。
相比之下,黑手党2的剧情和想法就没这么深刻,主角Vito可以说是某种意义上的“坏分子”,不客气的说,他热爱犯罪。游戏中能让玩家产生的情绪更多是激 情和被出卖的愤怒。
相较来说,GTA4的剧情更为流畅,没有明显的不合理,很多路边的支线任务也有很细腻的故事和人物刻画。而黑手党2的剧情相对简单,篇幅很短,而且没有支线任务让人不尽兴。
二、画面/优化
IGN给GTA4的画面打了满分十分,对这个分数我们……仅供想象。
因为这款游戏的优化是我见过的最烂的了。机子一般的同学请谨慎,开了个高画质的时候,帧数直接就下去了。我的小Y现在也常常会出现卡顿。网上还有用于GTA4的画质美化ENB,我只想说,呵呵,这个还是土豪您来。不过GTA4的画面方面有很多Mod,可以应对你的需要下载。毕竟游戏也过了几年,现在再拿一个游戏本出来玩这个应该没什么问题了。还有就是不得不说的我的GTA4的画面感觉十分灰暗,其实我感觉应该是颜色不正常。大部分时候都是被一种说不出的雾蒙蒙所笼罩,可能还是我的本本不行,或者是这个游戏的版本有问题。
相比之下,我打开黑手党2的第一感觉是很不错,画面清亮条理清晰,尤其是下雨时还能清晰看到雨水打在车顶形成的圆形水花.不过有时NPC的嘴型与配音并不怎么同步,角色看起来比较呆板。整个游戏世界刻画的非常不错,有不少细节,车子也非常棒,打碎的碎玻璃,摩擦地面的白烟都很不错。不过在最高画质下仍能感觉到有种隐隐约约的模糊,稍远建筑的线条也是模模糊糊。
三、操作手感
两款游戏的操作上没有显著的区别,同样是第三人称下的射击、驾驶。不同之处主要在于细节。首先由于游戏的时间背景不同,车辆的不同是最为显而易见的,特别是黑手党2的制作方为了让游戏更贴近过去实际,车辆的操作也很是不爽,车辆在物理引擎的设定上比较重因而造成操控性不佳,大部分车辆速度也比较慢,某种意义上说是为了真实性而牺牲了游戏性。而GTA4的车辆则相反,设定较轻,操作较为方便,容易达到高速。
其次是射击方面,这方面双方做的都非常好,掩体后射击做的都不错,GTA4里可以盲射,Niko靠这招混迹江湖,黑手党2这点没有,总是要探身射击,不爽。
但黑手党2里,枪械给人的冲击更强烈,完美的诠释了汤米枪“黑道之友”的名号,而且主角在掩体后会因敌人的攻击而做出很细节的躲避动作,细节做的很不错。
还有就是动作方面,黑手党2没有跳跃,在障碍处时可以按空格键进行爬过墙头,或翻越障碍。
最后是肉搏,GTA4里肉搏元素不多,很少有强制肉搏战,不爽了直接从裆里掏出AK一顿扫,扫完我就跑。黑手党2里有大量强制肉搏战,一开始玩还可以,后来就感觉模式太单调,就那几个打法,找不好节奏就被爆,掌握了节奏打到后来都无聊了。
四、丰富度
GTA4的内容十分丰富,主线推进可能就要20-40小 时不等,看个人操作水平。初次之外还有大量的支线任务,和大量有趣的街头任务。主线任务也是花样繁多,包括各种的飙车,跟踪,突袭,抢劫。其中抢劫银行的 一场更是给人留下深刻的印象。警察什么的也是十分的好甩脱,掌握技巧五星甚至六星都是有办法逃脱的。还有很多例如坐出租坐地铁或者上网找妹子约会,都让人 觉得很有趣。
GTA4的手机是一个巨大的创新,IGN在给GTA4评 分时也专门提到了这点,手机的使用使得任务和任务之间的衔接更为顺利,并成功的让游戏的整体节奏变紧凑了。用手机可以用来联系朋友给你支线任务,也可以找 朋友出去玩增加友好度以得到他对你的帮助。手机短信和电子邮件的使用更让人感觉亲切,感觉游戏中的人物变得更加鲜活和真实,这一点也在即将登陆PC的GTA5中得到了更好的体现
反观黑手党2,短小的剧情和大概只有GTA4三分之一的地图大小让这个游戏看起来瞬间像个半成品。查过资料后我就震惊了,这居然真就是个半成品。黑手党原定开发计划好像有130章,有大量的内容。现在的黑手党2剧情只有15章,而每章基本就一个或一个系列的任务,流程通关不到10小时,而且没有支线剧情,连打车或坐地铁这些一代里有的这一代都没了。几个DLC我也大致的玩了,除了开头介绍一下剧情,后面基本就是在做各种任务挑战,任务派发什么的连动画都没,从头到尾一个人连对话都没有的做任务。
五、总结
相比之下,这两款游戏各有优劣,GTA4以其的游戏的自由性和内容的丰富度显得更为优秀,IGN当年对GTA4的各项评分均是满分10分,从某种方面就可看出GTA4的巨大魅力。
黑手党2原本可以成为一颗耀眼的明星,良好的优化和用心的细节让它有成为神作的潜力,但那被砍的实在少得可怜的游戏内容让人实在是接受不能。
这跟公共场所耍流氓有什么区别,不要以为你的人生没有观众,有的是人看你笑话。