趋势网(微博|微信)讯:综合3份报告,跨越2016和2017,在8个数字中看VR行业的发展。
15%
市调公司Canalys的数据称,2016年,中国成为全球第二大VR市场,占全球份额为15%。2016年中国市场销售的VR头盔的总数为30万套。
5万套
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在所有VR设备品牌中,来自台湾的HTC名列第一,其销售了5万套,市场份额为17.7%。
大陆厂商大朋排名第二,份额为16.9%,另外一家大陆厂商3Glassed排名第三,份额为9.4%。
索尼排名第四,市场份额仅为9.1%,虽然推出了全功能虚拟现实头盔PS VR,但是由于需要配备PS游戏机使用的限制,或受到较大的影响。
2000美元
目前的全功能头盔主要由索尼、HTC和Oculus三家出品。用户可获得极佳的浸入式体验,但是头盔需要高端游戏电脑、游戏机的硬件配套,总体硬件成本高达2000美元,是普通群众难以承受的高价。
139亿美元
市场研究公司IDC预测称,2017年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半数额将来自于消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
4倍
根据IDC发布的《2017年中国VR市场的增长状况》预测,随着移动端VR产品的增长、VR初创公司的复苏以及更多的VR内容进入这一市场,预计在新的一年中国VR市场将会实现441.2%的增长。
3.1%
在一份Sketchfab的调查报告中,1000名受访者中,仅有3.1%的受访者认为VR只是炒作。其余受访者中,有53.6%的人认为VR有潜力,但可能不是“最终一切的”解决方案;43.1%的人则充满希望,认为VR实际上是未来。
68.7%
在Sketchfab的报告中,尽管有79.6%的受访者表示他们在某种程度上体验过VR,但购买者数额则不多。68.7%的受访者不愿意购买VR头显的原因是价格过于昂贵,30%的人相信现在的技术尚未成熟;23.5%的调查人群认为目前缺少内容;还存在安装过于复杂、潜在的晕动症、硬件不兼容等因素,阻碍了受访者买买买的步伐。
而想要进一步解锁大众市场,43%的受访者认为更便宜的虚拟现实头显是关键;“更优质的内容”占据31.9%;WebVR分发是另一个值得注意的选项,有11.3%的受访者选择。其他的包括:解决晕动症、提高易用性、硬件/内容格式的标准化和集成、减少VR所需的空间、一体化头显(无需连接计算机)、以及大型机构或场所的采用(学校和图书馆等)。
5名
根据Sketchfab2016年Q4季度报告显示,VR消费排名前五的国家为:美国(63.85%),英国(10.79%),法国(8.46%),日本(2.92%)和波兰(2.92%),而中国并不在在前15名国家中。
VR行业的未来依旧难说,高昂的价格,使用场景的匮乏以及技术问题的限制带来的不便都让跃跃欲试的大众止步不前。
不过可以看出大众对于VR依旧怀有热烈的期待,而技术的难关也是最容易突破的。相信经历了2016年的大起大落后,VR市场会保持低调而稳健的增长。
工地的什么铜料可以卖200多万啊,打破了我的认知。