通过标题,想必读者大致可以猜到这款软件是什么了。没错,这款陌生社交软件的名字就叫做,对面,「对面的女孩看过来」的「对面」。
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「对面」的logo,一颗橙色的心,里面白色的部分,组成一个字母m。m除了是「对面」之「面」的拼音首字母外,当然还有另外的意思。仔细看,你会发现,它就像是一座桥。没错,就像是传说中的那座鹊桥。这便应和了这一社交软件的约会交友之意。
这个图案就可以理解为,心里的鹊桥,心里的世界。
「对面——扎推一起玩」,这是这款应用软件的口号。其特色,也便是落在最后一个「玩」字上。打开应用,一股浓浓的游戏的气息顿时扑面而来。
「对面」的界面结构由「对面」(也即首页)、「消息」、「广场/帮会」、「发现」和「我」组成。「对面」(首页)显示的主要是软件给用户推荐的一些其他用户;「消息」则主要是用户之间的交流界面;「广场/帮会」类似于我们常见的qq群,在这里,用户可以自由发言,与其他用户自由沟通;「发现」里的内容很杂,与qq动态十分相似;「我」这里则是关于用户资料等的一些基础的设置。
「对面」这一软件采取的是「游戏+社交」的模式,通过游戏来让用户之间进行熟悉。用户在玩游戏的过程中,便可以结识到其他的用户,这便是一种社交。所以,虽然是游戏,当然重心还是落在社交上。这种将社交融入到游戏之中的模式,相比其他同类型的陌生社交软件来说,在用户交流方面,确实少了一分突兀,多了一分代入感,显得也更自然一些。
正因为有游戏的元素在里头,「对面」采取的增强用户粘性的方法,和一般游戏类似,而不必用传统的简单的签到模式来进行。例如,点开「我的任务」,便可看见「日常任务」、「特殊任务」、「成长任务」、「邀请有奖」的字样。用户像玩游戏一样,一步一步完成任务。在做任务的过程中,例如玩「真心话」、「抛绣球」等,达到同其他用户进行交流的目的。
当然,缺点也是有的。「对面」将重心放在了游戏上,在用户的三观等的匹配方面就有所欠缺了。不过,总的来说,一款软件总会有它所突出的部分,有所得毕竟有所失,这一天平注定是无法平衡的。
值得一提的是,关于「对面」,其实也有一个宣传片。其整体的风格,与之前所提到的「如故」相比,可谓大相径庭。不同于「如故」的沉重,「对面」的宣传片整体上都洋溢着一种轻松欢快的气氛。故事以一对青年男女为着眼点,他们在现实里压抑苦闷,但在软件里的游戏中,却成了另一种化身,做着他们心中的自己。整部宣传片看上去缥缈虚幻,如同一部偶像剧。但从另一个角度看,却也满足了人们心中的一些幻想。
最后,那个Ta,可能就在你的「对面」。
「对面」的你,看过来吧。
农夫与蛇,东郭先生与狼,郝健与老太太。