作为一种技术,虚拟现实正在经历其发展过程中尴尬的青少年阶段。
Facebook的首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)认为虚拟现实将是我们今后要习以为常的。 但是现在,真正尝试虚拟现实耳机的人说这让他们感到恶心难受。 耳机也很重令人不舒服。
看起来,把盒子戴在头上然后潜入虚拟世界是一种正常活动的世界离我们现在还很远。
然而,Facebook正在努力改变,今年早些时候Facebook发布了一个名为Spaces的应用程序,鼓励人们在虚拟现实中使用社交网络。
而Facebook尽管在各方面令Spaces看起来是现实的,它有意地让人的虚拟形象卡通化。
举个例子,这是我的Facebook Spaces形象与我在现实生活中的比较:
Facebook的虚拟现实社交(social VR)负责人雷切尔·富兰克林(Rachel Franklin)告诉Business Insider,这个决定是基于恐怖谷理论(uncanny valley)。
该理论是:当机器人或虚拟形象与人类相似程度极高但又不完全时,会产生一种被令人不安的效果,让人感到不舒服甚至害怕。
富兰克林说:“如果我们现阶段过于真实,那就有产生‘恐怖谷’的风险。当它几乎是现实的而又恰到好处的时候,在交谈时我就会更多地注意你的虚拟形象和你是怎么不相似,它也不是你的嘴真的在动。这样我就不会觉得我在和一个“虚拟形象”真实沟通。”
“恐怖谷”只是一个理论。它首先被机器人教授提出,用以解释为什么人类只倾向于栩栩如生的机器人,而这种好感只持续到它们变得太栩栩如生的临界点。
但是,科技公司对这个理论非常担忧。这就是为什么大多数设计用于与人互动的机器人看起来很友善,塑料感强而无害。
Facebook正在将人们引入虚拟现实这一项新奇技术的阶段,采取措施尝试避免任何消极情绪的产生是有道理的
富兰克林说:“当你是一个卡通时,你有一些方面可以让我一眼就判断你是你,这个恐怖谷效应就消失了,我们也可以专注于沟通。”
在这一点上,人们仍然需要感觉到虚拟现实是“热情的”并且“愉快迷人的”,她补充说。
“我们的想法是,它可以让你轻松地哈哈一笑,你也可以认出自己。”
高端的猎手通常以猎物的形式出现。