趋势网(微博|微信|熊掌号):英国游戏公司Improbable一直在做不可能的事。今天,该公司表示,它已经从中国游戏巨头网易那里筹集到了5000万美元的资金。网易作为战略合作伙伴,将支持其开发大规模的世界性的游戏。
Improbable2017年5月就已经让人惊讶地募集到了来自SoftBank的 5.02亿美元。网易将持有“少量股权”,并采用SpatialOS云计算技术开发和发布游戏。
SpatialOS利用云计算和分布式平台的力量,让小工作室也能开发出与大世界相结合的游戏。它减轻了编组服务器和其他技术的任务,形成了一个巨大的互联网络世界,这样,即使是独立游戏开发人员也可以创建大规模多人在线(MMO)世界。
网易将于今年晚些时候发布其第一款使用SpatialOS技术的游戏,Improbable正与中国和亚太地区的电子游戏开发商和发行商寻求新的商机。
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“这次主要是与网易(NetEase)建立大型商业伙伴关系,”伦敦Improbable首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)在接受GamesBate采访时说道,“在大型商业合作伙伴关系中,大公司通常会对像我们这样的技术提供商进行少量投资。”网易支持我们开发全新的游戏是有道理的,但这在业界非常罕见,对于一家史诗般的公司来说,用外部业务来做这件事很不寻常。”
Improbable和NetEase在2018年2月就宣布了战略合作伙伴关系。纳鲁拉说,Improbable可以不需要资金投入,但网易要帮助该公司开拓亚洲市场。Improbable现在有大约300名员工,其中大部分都在伦敦。
Narula认为,SpatialOS将用于开发现有工具无法生产的游戏。它帮助开发人员和工作室设计、构建和管理超出单一服务器架构限制的游戏。SpatialOS技术的免费试用版向全世界所有的在线游戏开发人员和发行商开放。
Improbable第一款游戏是博萨工作室的世界漂流游戏,Steam上早前推出了测试版。在这个游戏中,玩家可以创造飞行的岛屿,在云中参观卡通风格的世界和宇宙。
纳鲁拉说:“游戏的开发可能需要一段长到让人崩溃的时间。”
在最近的电子娱乐博览会上,Automaton用新游戏小试牛刀——试验场。这是一个真实的射击游戏,玩家可以与1000名玩家进行皇家战场的比赛,而Fortnite或PlayerUnerUn知名的战场上只有100名玩家。纳鲁拉说,在单一服务器或游戏世界中这么多玩家同时在线是SpatialOS设计要解决的一个挑战。
“我们非常激动获得同行的认可与赞赏。”纳鲁拉说,“我坚持认为我们是行业的带头人,而且今年还有更多的好消息要陆续宣布。”
Narula说,SpatialOS现在为游戏提供了“赌桌”的功能。他说,随着皇家战役的兴起,每个人都希望数百位在线玩家能处在一个充满活力的单一世界中,拥有持续存在的人工智能和真实世界的物理效果。Narula说,SpatialOS默认支持所有这些功能。
“持久化、大规模和多玩家数量在开发者中很受欢迎。”他说,“我所描述的一切在其他平台上都是不可能的。”
纳鲁拉说与他们与谷歌的合作使公司能够为小型团队提供免费试用SpatialOS的能力。比尔·罗珀,作为Improbable一位经验丰富的游戏开发人员,他将启发开发人员如何开发基于SpatialOS的游戏。这些都是Improbable的重要举措,Narula说。
这项战略投资将Improbable与世界上最成功的网络游戏开发商和出版商之一联系在一起。网易对中国庞大且不断增长的网络游戏市场的具有独一无二的洞察力。
“这只是我们计划的开始,目的是让中国和亚太地区的开发者更容易使用我们的SpatialOS技术。”中国拥有5亿多名玩家,是世界上最大的国家,这对SpatialOS来说是最大的机遇。”Narula说。
Improbable公司成立于2012年,2015年3月从安德森·霍洛维茨(AndreessenHorowitz)第一轮融资中获得2000万美元。2015年7月,地平线风投带领了一轮价值3000万美元的后续行动,其中包括淡马锡控股(TemasekHoldings)。而软银(SoftBank)在2017年5月领导了这轮规模巨大的5.02亿美元融资。
我不觉得这是什么值得调查的事情,就算这个段子是假的,生活当中也处处在发生类似这样的真实的事情。