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摘要:在新浪微博最新公布的中国网络游戏排行榜中,《魔兽世界》再一次稳占总榜榜首的位置。我国的mmorpg游戏与外国同种类的游戏相比到底有何差距呢?
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趋势网讯:[趋势网特约作者 木子北冥有鱼]

在新浪微博最新公布的中国网络游戏排行榜中,《魔兽世界》稳占总榜榜首的位置。

当今的游戏世界,已经迈入了网络游戏时代,在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且制作RPG游戏的公司也如雨后春笋般冒出。那么,是什么事mmorpg呢?

MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。

可以说mmorpg占有这游戏界巨大的市场份额,而在中国这块巨大的市场中,外国网游以猛龙过江之势,当仁不让的占有了大量的市场份额,并且稳居排行榜榜首。这不禁让我们扪心自问——中国的网游和外国到底差在哪呢?

每当谈到本土网游和国外网游的差距,众多玩家都会马上想到“技术水平”。

的确,我国的CG水平的确比不上发达国家。在“魔兽”首次登陆中国的时候,也是以其成熟的3D画面完爆一众国产网游。可是当技术发展到今天,我国已经有很多在画面上不弱于“魔兽”的网游,有的甚至超过魔兽。在今年的CJ大会上,由网易研发的mmorpg游戏《龙剑》在其画面效果上,甚至不弱于欧美同期上市的《无冬之夜OL》、《时空裂隙》等网游。不只是《龙剑》,包括前两年上市的《神魔大陆》,去年上市的《诛仙2》画面无不精美。也引得一批玩家趋之若鹜。但与“魔兽”一比就相形见绌了。这当中又有怎样的秘密呢?

我认为,国产mmorpg网游并非落后在技术上,而是落后在内容与运营上。

首先游戏的内涵。这里说的内涵可不是指一个游戏能给我们什么教育意义,而是讲一个游戏世界的背景。每一个网游都是建立在一个虚拟的背景之上的。以现实为背景的游戏那是虚拟人生。网络游戏是一个虚拟的世界,塑造一个成熟的虚拟世界体系便成了任何网游必须第一步完成的重任。没有这一点,玩家便往往难以融入游戏,从而影响其对游戏的黏着度。就拿全世界最受欢迎的《魔兽世界》来说,一场场史前战争,以及每一场战争出现的重要人物,都将这个世界刻造的有血有肉。从最早的艾泽拉斯大陆到“燃烧的远征”,再跳转至“巫妖王之怒”,玩家为何如此期待?就是因为这个庞大的世界有着太多的未知引着他们不断探索!

虚拟世界体系的建立不是技术可以做到的。这需要文学的参与。而且作为mmorpg网游的背景文学,一定要史诗化。这样才使得虚拟世界体系更加丰满。完美曾经用《诛仙》作为网游的背景小说,但《诛仙》是围绕一人展开叙述的单线小说,内容不够丰富。

其次,游戏的目的。就是游戏创作者希望玩家在玩这款游戏时追求怎样的目的。在这方面中国的mmorpg网游清一色的是升级、打装备。当有人封顶了就再把级数往高调,出更牛的装备。时间久了就会让玩家觉得乏味、疲惫。笔者曾经玩过一段时间的神魔大陆,每天都要拿出一两个小时下内容相同的副本。因为如果不这样你就比别人的升级速度慢,你的装备就没有别人好。我在十级时下的副本到了四十级还是要打。时间一久你就感觉自己像是流水线上的工人,每天重复同样的事。天天如此,再好的画面效果也会让你觉得无聊。

最后,游戏的运营。最近几年,中国的网游都遵循着这样一种运营思路——玩游戏不花钱,但你如果想在游戏中获得特权或更好的道具就要花人民币来买。如此一来,玩家就被分成了两个截然不同的阵营——人民币玩家和非人民币玩家。你投的钱越多,你升级就越快,你装备就越好。这样一来,人民币玩家的实力突飞猛进的同时,非人民币玩家还在苦苦挣扎。最后两极分化严重,使得游戏的可玩性大大降低。

今年的CJ大会上,中国游戏公司推出了几款mmorpg网游。希望新出现的网游可以注意到以上缺陷,为中国网游打开僵局。

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