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摘要:人类总是为自己的记忆力而困扰,总觉得记不住需要记住的,忘不了想要忘记的。我们羡慕计算机可以随时随地的记忆和擦除,并不断的尝试用科技来弥补我们这所谓的不足。但是,所谓快乐就一定要记住吗,所谓痛苦就一定要遗忘吗?这次给大家推荐的游戏是卡普空的一款第三人称动作揭秘游戏《Remember Me》(勿忘我)。

趋势网(微博微信)讯:人类总是为自己的记忆力而困扰,总觉得记不住需要记住的,忘不了想要忘记的。我们羡慕计算机可以随时随地的记忆和擦除,并不断的尝试用科技来弥补我们这所谓的不足。但是,所谓快乐就一定要记住吗,所谓痛苦就一定要遗忘吗?

这次给大家推荐的游戏是卡普空的一款第三人称动作揭秘游戏《Remember Me》(勿忘我)。

,如果你能改变我的记忆,请别改变我梦中的你--《Remember me》游戏评测

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一、剧情

人类的科技达到了一个新的境界,通过植于人类身体之上的记忆接口,人类得以对自己和周边环境进行形象化的体现。2084年,新巴黎,我们的女主角妮琳 (Nilin)发现自己失去记忆,在一个实验中心样的场所醒来。莫名受到自称是她最后朋友的艾奇帮助逃了出来。她被别人称为义军份子,记忆猎手,而对此充满疑惑的Nilin踏上寻找记忆的过程,并走上反抗政府的道路。

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这款游戏中的操纵记忆的设定在游戏中还是比较新奇和少见的。人类拥有了储存和删除记忆的能力后,拥有财富的上等人类通过删除坏记忆而使自己过上“快乐”的生活。但对记忆的随意读取和改动,让许多人产生严重的副作用,人们会逐渐丧失理智,成为充满攻击性的突变种。

本作的剧情还是很有意思的,很有神作的潜质。但是很难经得起推敲,稍微一思考总觉得哪里怪怪的。作品希望通过然玩家在游玩的过程中产生科技对我们产生的 副作用,在这一点上,它做得可以说很不错了。游戏的结尾有一段话,大意是,每个人心中都有一个城堡,我们都想打开它,但真正打开后才知道其实有些东西就应该是秘密。

二、画面/优化

《勿忘我》的画面风格趋向华丽,试图用华丽的数据具象化和快速紧张的场景切换闪瞎你的眼,细节部分还是不能成为次世代巨作,不过这款游戏常用紧张的剧情来让你忽视这些瑕疵,总体来说还不错,尤其是各种立体投影让人很是亮眼。个人不太喜欢的就是游戏有大 量在黑暗中的部分,让人不太舒服。

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三、游戏性(小编只通关了中等〈义军特工〉难度,揭秘,打斗,提示之类的只能代表该难度的)

作为一款动作揭秘游戏,特点自然有两个,一是动作,二是解密。这款游戏的打斗时很值得吐槽的貌似新颖且复杂的连击系统看的人云山雾绕,实际上却没什么大用。

这款游戏的特点就是连击动作要你自己安排,不同种的打击动作有不同作用,比如强力攻击,恢复生命,减少大招CD等等。实际上你只要稍微思考下,安排好连招,再配合以那神一般的闪避和各种神大招,各种清杂兵一点压力没有。Boss战什么的还挺有意思的,要用各种不同的大招和不同的打法。如果你长期打不死 Boss,还会有提示告诉你怎么打。

游戏的另外一个重要内容就是解密。

,如果你能改变我的记忆,请别改变我梦中的你--《Remember me》游戏评测

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这款游戏的解密 我个人觉得还是挺有意思的,许多的地方都是需要一番琢磨的,最有意思的就要说重组记忆了。主角Nilin作为记忆猎人最强的能力就是可以重组别人的记忆, 在游戏中重组的环节会先给你放一遍真实的记忆,然后你需要通过回放找到可以更改的地方,比如让本该好好放着的水杯摔倒等等,然后多种因素结合起来让它合理 的趋向你需要的结局,这是让人觉得很有意思的解密过程,玩家在尝试的过程中也会深入的体会到所谓的蝴蝶效应,不管是不是游戏的本意,这都是让人觉得很不错 的地方。 同样的在你解密长时间无法突破的时候会有提示,让玩家不至于卡关无法前进。

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四、音乐/音效

背景音乐还不错,很能烘托气氛。对于一个多形式的艺术作品来说,音乐是灵魂。就背景音乐这点来说,《勿忘我》做得还不错。

但音效方面做得不够优秀,特别是打斗时的音效做得不够好,通篇都是感觉变化不变的一种打击音效,让打击感大大降低。

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总结

《勿 忘我》这款游戏试图通过一个未来的人类世界告诉玩家一些值得反思的哲理。但是许多剧情硬伤,和部分过于简单的表达方法和叙事结构大大降低了游戏的内涵。这 是一款画面华丽剧情有相对深度的动作揭秘游戏,可能由于本身想要在游戏这种代入感较强且开放较强的形式之中想要传达什么这里是一件相对困难的任务,也 加之作为一款重商业的游戏限制了它表现太深的思想性,导致了这款作品并不是十分成功。个人认为略短的篇幅让它很多东西无法展现,使得剧情有很多时候显得十 分仓促。

不过不得不说,这款游戏华丽的画面和对数字化具象的体现让人很是喜欢,许多的解密环节也是重要的加分点。

总体来说,这款游戏难称神作,但也可以说是一款优秀的游戏,值得一试。

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