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摘要: 北京时间8月27日午间消息,盛大游戏(微博)(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年6月30日的第二季度财报。财报显示,盛大游戏第二季度净营业收入为11.31亿元人民币(1.79亿美元),较去年同期下降14.4%,较上季度下降18.6%。净利润为3.37亿元人民币(5,320万美元),较去年同期下降9.0%,较上季度下降11.8%。   财报发布后,盛大游戏新任CEO张向东(微博)和CFO魏诚枢出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
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趋势网讯:[趋势网特约作者 tonylampard]

摩根士丹利蒂莫西·陈(Timothy Chan):请具体谈一谈你们的第三季度业绩预期,以及第二季度营收下滑的主要原因。

张向东:我们本着保持游戏产品生命周期长期、健康的原则,放缓了《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的商业化速度,并在改进游戏体系方面做了很多的努力。与此同时,《龙之谷》的大规模更新将在第三季度进行,因此第二季度收入下降明显。《龙之谷》在7月12日已经推出了60集版本,用户活跃度有所提升,但对游戏收入的促进作用不是立刻体现的,而是从长期来体现的。

我们在8月23日推出了新的角色,它将在第三季度末期推动收入的增长。我们希望《龙之谷》这款游戏能在第四季度出现持续的增长。我们在第一季度末推出了《永恒之塔》3.0版本,所以这款游戏在第二季度收入增长明显,我们会在第三季度末推出新的版本,因此,《永恒之塔》对我们第三季度营收贡献比较有限,但在第四季度的贡献会增大。

摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):首先恭喜向东升任CEO,那么你上任以后,是否会对公司战略做出调整?

张向东:我们还会坚持原有的三个战略,即All-Star、All-Platform和All-Region(全明星、全平台、全区域)。此外,我们还将通过盛大游戏整体资源调配,充分挖掘移动互联网的新机遇。

韦迪:请谈一谈你们未来几个季度的利润率趋势。

魏诚枢:我们预计第三季度利润率会下降1.6%至1.7%,至于第四季度利润率,根据现在的趋势,应该与第三季度持平。

韦迪:能否介绍一下主要游戏在第二季度对你们的营收贡献?

魏诚枢:《热血传奇II》在我们第二季度总营收所占的比例为32%,《传奇世界》的比例为17%,《龙之谷》的比例为13%。

花旗银行分析师李牧之(Muzhi Li):请谈一谈《传奇世界》移动版的表现以及这款游戏将如何帮助你们吸引更多的玩家。

张向东:《悍将传世》(Woool of Paladin)是《传奇世界》是手机版的扩展版本,我们在里面借鉴了这款游戏的品牌以及大量的游戏玩法。推出以后,不仅玩过这款游戏的人对它非常感兴趣,而且就连手机新用户对这种玩法也十分感兴趣。所以,《悍将传世》在推出短短两个星期就有100万的下载量。

李牧之:鉴于MMORPG游戏市场的诸多限制,你们除了在微端游戏以外,在移动游戏方面还有什么新战略?

张向东:我们认为网络游戏的内容和形式正在不断创新,网络游戏正在朝两极化的方向发展。一方面游戏的品质越来越高,内容越来越丰富,这也是我们提出All-Star战略的重要原因。另一方面就是游戏产品越来越轻量化、社交化和随身化,网页游戏将会获得快速发展,我们也将会关注这个市场领域。

李牧之:你们新的移动游戏版本会同时支持安卓和iOS平台吗?

张向东:是的。

中国银行分析师托马斯·庄(Thomas Chong):第二季度海外业务对你们的营收贡献有多大以及对第三季度的贡献?管理层预计未来几年海外营收会有多少?

魏诚枢:我们预计第三季度海外业务营收应该会比第二季度增长8%,由于某种原因,我们第二季度海外营收出现了大幅下滑。

中金(CICC)分析师:请介绍一下《时空裂痕》(RIFT)和《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)的最新情况。

张向东:我们已经拿到了《时空裂痕》(RIFT)的政府批文,我们正在进行最后一轮的本地化,我们在第四季度会继续对这款游戏进行测试。至于《最终幻想14》,因为它有一个很重要的版本更新,我们现在正在对这个大的版本进行本地化,希望能在第四季度针对这个新的版本进行新一轮测试。

中金分析师:请你们谈一谈网页游戏战略。

张向东:我们的网页游戏战略有两个方向,一个是通过我们现有游戏品牌,比如说《热血传奇II》、《传奇世界》以及《龙之谷》等,去扩展我们在网页游戏市场战略,另一个是希望与知名国际化游戏品牌合作,比如《冠军足球经理》(Championship Manager Online),以这种方式引入新的玩法和新的网页游戏类型,通过这种新的方向和新的类型来拓展新的市场和用户群体。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):我有几个问题,第一个有关你们的产品线,请具体介绍一下你们三大游戏的表现,以及现有游戏和新游戏在第三和第四季度的商业化举措?

魏诚枢:正如我前面提到的,《热血传奇II》在我们第二季度总营收的比例为32%,《传奇世界》为17%,《龙之谷》为13%。

安迪·杨:《热血传奇II》、《传奇世界》和《龙之谷》第二季度ARPU值等数据下降明显,这是因为版本递进的关系,还是玩家的活跃度有非常大改变。你们对这三大游戏有没有什么相应的策略?

张向东:我们主动延缓了《热血传奇》和《传奇世界》的商业化速度,所以它们的活跃用户数并未出现下降,而是ARPU值出现了下降,而《龙之谷》则是活跃用户数下降了。对于《龙之谷》,我们在7月份和8月份继续推出新的等级,包括新的角色,来提升活跃用户数。《热血传奇》和《传奇世界》是2D游戏,所以说我们希望能在第三季度增加新的玩法,包括新的职业和新的画面,希望这些会成为《热血传奇》和《传奇世界》等2D类游戏用户的新吸引点。我们希望通过这种方式来带动《热血传奇》和《传奇世界》的未来发展。

安迪·杨:你们刚才谈到了游戏最近几个季度的商业化战略,你们何时会重新加快游戏的商业化步伐,能给出具体的时间表吗?

张向东:正如刚才所说,我们其实是希望通过推出新的版本,找到用户新的需求。通过用户新的需求,来扩大用户群,以及扩大他们对游戏玩法的深入。我们认为商业化是通过不断的版本更新、不断对游戏进行更新,能够带动用户良性发展,这是我们主要的目标。我们会在第三季度做出这方面的努力,包括《热血传奇》和《传奇世界》,包括《龙之谷》。

派杰分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):管理层预计哪些新游戏颇具前景,对你们营收的贡献会超过10%?

张向东:实际上,在第二季度已经有一款新游戏的营收贡献超过了10%。大家可以看到,我们的All-Star策略有许多新游戏,包括《时空裂痕》、《最终幻想14》,包括我们许多自主研发的游戏产品。我们希望这些游戏对我们的营收贡献都有机会能超过10%。这也是我们All-Star策略的一个重要方向。

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