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摘要:如果你正在北京三里屯逛街,却看见一群人将手机举在眼前,一会儿左走一会儿右走,不注意甚至有可能撞在一起,不用太奇怪,他们并不是在玩什么手机迷宫游戏,而很有可能是在体验B2C商城1号店的移动新项目――无限1号店2.0版虚拟线下商店……
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趋势网讯:

1 这是一片空旷的广场1 这是一片空旷的广场
2 对准广场打开无限1号店2 对准广场打开无限1号店
3 可以查找附近的虚拟线下店3 可以查找附近的虚拟线下店
4 选择最近的商店健一公馆4 选择最近的商店健一公馆
5 出现了虚拟店的外观5 出现了虚拟店的外观
6 进入过道界面,往前或左右挪动能够靠近墙壁货架6 进入过道界面,往前或左右挪动能够靠近墙壁货架
7 可以先查看该虚拟店的商品布局图7 可以先查看该虚拟店的商品布局图
8 走向不同的方向可以看到商品图片8 走向不同的方向可以看到商品图片
9 点击选中商品参与抽奖(未来可直接购买)

如果你正在北京三里屯逛街,却看见一群人将手机举在眼前,一会儿左走一会儿右走,不注意甚至有可能撞在一起,不用太奇怪,他们并不是在玩什么手机迷宫游戏,而很有可能是在体验B2C商城1号店的移动新项目――无限1号店2.0版虚拟线下商店。

这样一个应用听起来有些超前:当你在手机里装入“无限1号店”应用后,你的手机上会出现一张地图,GPS自动定位附近所在的1号店虚拟线下店,当你走到GPS定位的地址时,会发现可能是公园空地、写字楼宽广楼道或者是大学校园,而你在手机应用里看到的,却是一个虚拟的3D超市。

你的前方依然是公园广场,但你的手机应用里展现的却是一个超市入口,你往前挪动就是在超市里过道里前进,屏幕里将会显示出货架、货架上的商品以及商品的价格,当然这所有都是用3D虚拟技术做出来的,当你选择商品的时候,就可以点击购买,然后等着快递送上门。

在继续介绍这款应用时,首先要介绍一下“无限1号店”这个O2O项目,其第一版本于去年7月推出,主要形式是二维码购物,在公交、地铁等户外投放汇聚商品信息的二维码平面广告,用户通过扫描就可以在1号店完成实物购买。

上述1.0版本一直推到今年4月,看似简单的形式却让1号店尝到了甜头,根据1号店公布的数据,二维码广告推出期间,1号店移动业务的销量得到了3倍增长。而希望在电商领域有所创新的1号店,同期设立20余人的团队,开始研发2.0版本“虚拟线下店”的客户端。

根据1号店的规划,这种虚拟线下店全国计划开设1000多家,主要在北京、上海、广州、深圳4个城市,以北京举例目前已经开设了100多家“虚拟线下店”。每家店面计划“占地”1200平米,货架上一次性“呈现”1000个商品,而且商品每天定时自动更新。

这种虚拟商店如何开设?技术还原成最简单的语言,就是先选择好地点,一般多是写字楼、公园空地、大学这样智能手机普及率高、用户具有强烈的互动玩乐需求的场所,然后根据当地所处的经度和纬度,设置一个“热点”,当用户装有“无线一号店”客户端并进入该领域,就可以看到“虚拟超市”。

1号店对该项目的解释是,“希望结合传统零售和电商优势,顾客可以充分享受逛超市和商城的乐趣”,他们将该虚拟超市定位为PC端和移动端的补充。

但这似乎更多是一个玩乐的体验项目,用户是否真的具有“虚拟3D超市”购物的需求?

一般去实体超市购物的用户,“逛”是乐趣之一,更重要的是边逛可以边接触到实物,并且能够逛完就买回家。而选择在PC端购物的用户,显然是为了节省时间和避免走路挑选的痛苦,坐在家里就等着商品送货上门。

“虚拟3D超市”显然是一个略为尴尬的概念,如果最后购物还是通过“掌上1号店”完成,那用户为何不直接通过掌上1号店去挑选商品?反正工具都是手机,耗费的都是流量。

1号店目前也并不能说清楚其对该模式的预期,1号店无线事业部总监于丽丽表示,是仅仅作为一个游戏体验项目、还是未来会成为一个营销平台,目前还无法判断,因为还不清楚用户的反馈如何。“但对1号店平台肯定是互补,客流量也会增加。”

而对于1号店来说,这样一个项目具有“开店低于无限制”、“商品货架无限”、“营业时间无限”、“零物业成本”、“5分钟开店”等优势,而投入只是客户端的研发和推广。

目前这款虚拟商店还处于“试运行”阶段,仅仅提供“抽奖”功能――准备了百万元免费赠送的商品、国外豪华双人游抽奖等互动方式,来为该项目吸引人气。“首先要让用户知道有这么一个功能、让他们去玩乐体验,如果反馈效果好购物接口可以随时开放。”于丽丽说。

现阶段这看起来更像是一个“热点寻宝”游戏,但对于很难创新、甚至更像传统企业的电商行业来说,这种探索总算是给了用户一些新鲜感,但用户是否能够接受这种购物方式,还需要市场反应说了算,毕竟曾被市场热炒并高度看好的二维码购物、3D虚拟购物等概念,现在也依然处于叫好不叫座的状态而已。

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