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摘要:报告显示,2012年国产游戏总量达到440款,同比增长3%,中国研发力量仍呈增长态势,其中广东地区一枝独秀,产品数量达到150款,同比增长23%。
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趋势网(微博)讯:

,网络游戏,移动游戏,网页游戏,2012年游戏市场实际销售收入603亿 同比增35%

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2012年游戏市场实际销售收入603亿

1月8日消息,据中国游戏产业报告数字显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。

游戏市场实际销售收入由网络游戏、移动游戏和单机游戏构成,网络游戏中包括客户端网络游戏、网页游戏和社交游戏。其中,在网络游戏市场实际销售收入569.6亿元、移动游戏市场销售收入32.4亿元、单机游戏市场销售收入0.75亿元,分占94.5%、5.4%和0.1%。

在网络游戏市场收入中,客户端网络游戏收入为451.2亿元、网页游戏为81.1亿元、社交游戏为37.3亿元。在客户端网游收入中,MMORPG收入为307.8亿元,休闲类网游收入为143.4亿元。

报告显示,2012年国产游戏总量达到440款,同比增长3%,中国研发力量仍呈增长态势,其中广东地区一枝独秀,产品数量达150款,同比增长23%。

在网络游戏用户中,19~22岁的用户最多,占27.5%;其次是23~25岁用户,占20.3%;10岁以下的用户占到了1.5%。网络游戏付费用户总计为8959.4万人,同比增35.1%,其中男性用户占63.8%,女性占36.2%。

报告指出,移动游戏行业的发展呈现六个特点:第一,实际销售收入与用户数同时快速增长,与去年相比增长90.6%,达32.4亿元。第二,市场占有率持续上升,从2011年的3.8%升至2012年的5.4%。

第三,三成手机用户愿意为移动游戏付费。有32%的手机使用者表示愿意玩收费的移动游戏,即付费率为32%,消费者最常玩的是棋牌类移动游戏,比重占57%。第四,角色扮演类移动游戏产品数量增加最快。

第五,移动游戏收费渠道仍以电信运营商为主。第六,移动游戏产品生命周期有限,基本处于网页游戏初期的状态。移动单机游戏生命周期为3~5个月,移动网游为6~15个月,少数可以达到一年以上。传统棋牌游戏,拥有广泛的用户基础和更长的生命周期。

《产业报告》预测,2017年中国游戏市场实际销售收入有望达到1352.2亿元,同比增长率为12.4%。2013年到2017年的年复合增长率预计为12.3%。

中国版协游戏工委秘书长刘杰华在产业年会上透露,2012年客户端网络游戏市场实际销售收入同比增23%;网页游戏市场实际销售收入同比增长46.4%;移动游戏市场实际销售收入同比增长90.6%;社交游戏市场实际销售收入同比增长101.6%。

刘杰华认为客户端网络游戏成为了中国网游产业增长的稳定剂,网页、移动和社交游戏成为了中国网游产业增长的助推剂。

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