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体感游戏是用身体去感受的新型电子游戏类型。体感游戏突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,而是通过肢体动作变化来进行操作。它由日本任天堂游戏公司最先推出,经过发展有嵌入式、健身器械式等类型,在玩家体验、技术支持等方面都有广阔的发展前景。代表游戏有Wii上的网球游戏、Iphone的保龄球游戏、PlayStation Move上的Motion Fighter等。
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体感游戏的类型分为:
嵌入式体感游戏
嵌入式技术是体感游戏普遍采用的技术之一。这种类型的体感游戏以嵌入式技术为手段,以智能电视、高清电视、机顶盒为硬件平台,搭建嵌入层,把游戏公司自主产权的体感游戏植入各种机型电视机平台,为不同电视机平台全方位解决嵌入式体感游戏方案。
2011年后的新式嵌入式体感游戏与早年的微软Kinect、Xbox360体感游戏机有技术上的差异。新式体感游戏模式无需独立主机,以各种设备硬件为嵌入式平台,能够低成本、高技术密度、低耗能的运行,并可以借助广阔的电视机平台、数字机顶盒平台、广电系统平台进行推广。
嵌入式体感游戏多以“游戏手柄”的形式协助游戏,与wii相似,通过嵌入式的技术植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接,因此嵌入式体感游戏也称为“电视体感游戏”。
健身器械类体感游戏
以健身器械为载体的体感互动游戏方式是由多类别的健身器材组成的多样化游戏互动内容,以动感单车为例,其方式是采集动感单车中的速度频率和阻力系数用无线信号发射,由计算机端的接收装置来收取信号,并转换为电子信号给及软件来进行判断和运算,从而实现互动竞技的功能,该类器械的名称一般称作“智能健身器械”,也属体感游戏范畴。
这种类型的新式体感游戏,不需要手柄控制,可以通过摄像头完成游戏的体感控制。在这种专用设备的体感游戏中,有的通过高科技的摄像头来实现体感控制,有的则对硬件要求较低,只需要普通的摄像头即可完成体感识别,如H.E.A.R.T技术。很多公司也力求研究完善这种类型的体感技术,使得体感游戏与人更加完美的结合。
与健身器械相匹配的专用摄像头,能够结合传统的2D平面影像摄影与新的3D深度影像摄影,通过精确掌握玩家身形轮廓与于肢体位置来判断玩家的姿势动作,并将这些动作对应到游戏中的角色或操作,与游戏或是电影制作时经常采用的“动作捕捉”性质类似,不需要在身上配戴专属的感应标记,只要轻松走进感应范围内即可游戏。
体感游戏能够让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。 游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到自己喜爱的游戏类型。因此有广阔的市场发展前景, 在新技术的支持下也有广阔的发展前景。故而,我们相信体感游戏的发展前景无可限量。
千刀万剐吧,别再放出来嚯嚯无辜的人了。