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趋势网(微博)讯:本周,索尼宣布将于今年圣诞节推出一款重量级产品——PS4。虽然并没有透露任何有关这款产品的细节,但索尼还是向我们展示了一些设计理念和功能特色,比如新的游戏手柄——DualShock 4,以及其他一些作为游戏机来说最重要的功能。趋势网海外记者这就带你一堵究竟!

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趋势网配图:七年磨一剑,PS4能否再续PS3的辉煌,使全世界的玩家为之疯狂?
当然了,随着PS4的浮出水面,人们对它也是褒贬不一。显然人们最不满意的一点是索尼到目前为止还没有公布PS4的外观,售价和新主机将要搭载的网络系统仍然是一个谜。尽管这些信息在今年的E3电子展上将会公诸于众,但我现在就迫切的想知道,这台游戏机到底值不值得我从现在开始就为它攒钱,所以下面我将带你一起分析这场发布会上的五个重点信息。
@趋势网(微博) 配图:Knack是PS4上推出的第一款游戏
1.PS4与前代相比最大的变化在于全新的开发者友好型结构。由于在硬件上越来越趋向于PC化,PS4对游戏开发商来说可能是一个更加友好的开发平台。这同时也意味着PC上的游戏在移植到PS4上时少了很多阻碍,和竞争对手的游戏主机相比PS4也拥有了更强的竞争力。对于那些独立游戏开发者来说,系统的开放也意味着他们也能在PS4上分一杯羹,而独立游戏开发者在未来很可能是超越传统游戏开发公司的力量。如果你想在你的游戏机上玩著名沙盒游戏《我的世界》的话,拥有与PC相似的架构可是一个重大帮助。
对我来说,我最大的疑问是PS4将会有多开放。对于玩家来说想要玩好游戏买一台性能超强的PC就行了。但如果你想要所有开发者都能够在你的游戏主机上有所作为的话,PS4就必须足够开放兼容和机制灵活。在兼容性和开放性上,现在这一代PS3和以Xbox 360为代表的竞争对手们相比显然差了不止一个档次。
@趋势网 (微博) 配图:玩家们在决定正式购买一款游戏前可以通过试玩版决定是否掏腰包
2.对那些已经拥有PS3的玩家们来说,影响他们游戏体验的最大障碍就是每次游戏开始前时不时出现的更新提示。如果你还可以忍受更新提示的骚扰的话,那你还能忍受一些游戏必须装到游戏机的硬盘里才能玩吗?对游戏新版本的跃跃欲试早在进入游戏前就被耗时十多分钟的更新进度条所消耗殆尽。而在PS4上,索尼似乎通过硬件升级来消除了这个恼人的问题:你可以一边玩游戏,一边让更新在后台自动完成。索尼还更进一步简化了游戏开始的步骤,在一些试玩版游戏中,在游戏开始界面出现后你只需按一个开始键就能进入游戏了。相比以往是简化了很多。
一个十分有意思的现象是,在这一代PS3的游戏中,试玩版的好坏与诚意度直接影响到了一款游戏的销售情况和消费者的选择。大部分消费者都是通过试玩版决定要不要为这个游戏掏60美元的。游戏的传输介质也从传统的光盘变成了现在的网络下载至本地硬盘,随着越来越多的游戏都选择通过网络放出试玩版游戏,玩家们想体验一款游戏也变得越来越容易。对这一现象会给我们带来的影响,笔者在下文中还将提到。
@趋势网 (微博) 配图:游戏手柄上的“分享”键将对PS4的成败起决定性作用
3.与PS4将要搭载的“在线服务”这一新功能相呼应,玩家在PS4上可以与朋友分享自己的游戏视频。这也是PS4社交网络功能的一个组成部分。当玩家进行游戏时,主机会自动记录游戏视频,如果你觉得某一个游戏片段或者瞬间自己玩的特别出彩,你可以把它稍微剪辑一下然后分享给自己的好友。如果你觉得这样还不能满足你的话,你甚至可以允许你的好友在你进行游戏时直接共享你的实时游戏画面。
尽管这一功能听起来不错,但我还是更希望索尼在社交网络功能这方面能够向任天堂多多学习,改善一下自己的社交网络界面,使用户能够更加便捷的看到朋友们分享的视频或是与其他玩家进行互动。
@趋势网 (微博) 配图:新的游戏手柄只有一个触摸屏,没有实体键盘
4.这款名为DualShock 4的新游戏手柄几乎集成了一切我所期待的功能。唯一美中不足的是,它缺了一个实体键盘区。我知道在手柄的中央有一个触摸屏,还有一个麦克风,甚至还有动作捕捉功能。但这一切都不能弥补缺少键盘区所带来的遗憾。如果索尼对PS4的定位是一款社交网络游戏机的话,并且要求它能够浏览网页的话,一个键盘区是绝对少不了的。用户只有通过实体键盘才能和其他玩家高效交流。而一个触屏键盘显然做不到这一点。
而对于手柄上的触摸屏我也不是完全满意,事实上我更喜欢Wii U 的Gamepad上那种更加倾向于平板电脑的触摸屏。而这款DualShock 4在这点上只做到了一半。我梦想中的游戏手柄应该集成了平板电脑和传统游戏手柄的特征,并且拥有一个完美的全键盘。尽管这听起来很疯狂,但谁能保证今年圣诞节PS4正式与我们见面时手柄就不会是这样的呢?还记得PS3的手柄在宣布推出和正式推出时相差有多大吗?
@趋势网 (微博) 配图:PS4上的游戏画面已经和电影画面别无二致
5.尽管PS4的新游戏画面出色,但已经不能给玩家带来石破天惊的惊喜了。这恰恰也是最无可奈何的。在红白游戏机的时代,出色的画面曾经是巨大的卖点,但图形技术发展至今,玩家们已经不在乎游戏画面看起来有多逼真,而是游戏的想象力有多丰富了。
发布会上给我留下深刻印象的游戏有两款:Killzone:Shadow Fall和Deep Down.无论是从游戏剧情还是场景上,前者都令我期待不已。后者则凭借逼真至极的人物脸庞和武器装备令我流连忘返。
趋势网编后语:一年又一年,游戏开发商们使得游戏画面与皮克斯电影公司的电影画面之间的差距越来越小。到了PS4,这一差距几乎可以忽略不计了。让我们一同期待索尼将要给我们带来的惊喜吧。