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摘要: 面对生活的种种冗杂,按部就班的生活习性,人们会益愈产生无聊迷茫的情绪。此时,更多的人会选择找一些事情来做而是自己不致于太过无聊。网络游戏,顺其自然的成为首选。
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趋势网(微博)讯:

面对生活的种种冗杂,按部就班的生活习性,人们会益愈产生无聊迷茫的情绪。此时,更多的人会选择找一些事情来做而是自己不致于太过无聊。网络游戏,顺其自然的成为首选。因为在现今互联网的世界里,它易于接触,易于学习,易于打发时间,同时,会给人一种战胜的自豪感。

网络游戏,简称网游,又称 “在线游戏”。它必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 在互联网中,玩着游戏的同时,认识新的人物事物,从而深入去了解。在这其中,一个人的精神得到了满足,同时时间得到了充分地利用(或许吧)。故而,网络游戏愈发受到网友的追捧。

然而,网络游戏的弊端想必大家也耳有所闻,眼有所观吧。这个最大的弊端就在于网络沉迷。网瘾在中国已经不是单纯的个案问题,而是一种严重的社会现象了。更重要的是这会严重影响到青少年们,因为他们没有足够的自律意识,仅仅图个开心,从而沉迷于此影响学习。网游对于孩子的智力发育也是极其不利的。据观察,沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。

虽然弊端严重,但是作为一个和高科技手段联系在一起的产物,对于科学技术及文化的发展有促进作用,如果网络游戏停止了,会造成一系列技术上的停滞,后果相当严重。网络游戏是一种综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展。

凡事有利必有弊,世间没有十全十美的事物。所以,即使网络游戏会影响到未成年人,社会也不可能因此而抛弃网络游戏的发展。我们所能做的只有加强教育与宣传,同时充分利用网络游戏防沉迷系统。同时,在这里提醒大家切勿因为无聊而沾惹上不良的习惯。

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