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记得那一年是1998年。当时是圣诞节,我得到了我的第一台电脑,型号AMD K6-2,运行率333 MHz。我一点都没有想到,从那天起,我的生活会发生从此不可扭转的改变。
第一个变化就是,我的焦点从控制台游戏转向了电脑游戏。有了电脑后的短短几个月内,我就添加了基于3dfx Voodoo2芯片组的钻 石怪物II 3D显卡。这绝对让人惊叹,从此我的游戏体验也上升到了一个全新的水平。
我们都知道3dfx是怎么回事,它是一家显卡公司,在90年代末连续几年在3D显卡行业处于领先地位。
具备专门的应用程序界面(API)无疑是3dfx的一大亮点,但同时也是导致了3dfx的倒台。和Voodoo硬件一起使用时,滑移界面优化了整体游戏体验,短短几年滑移界面就盛行了,不少游戏都是基于这个专有的3d运行界面而设计的。
如果你年纪较大,你就不大可能会拥有3dfx显卡,更不会玩这些游戏。那么,让我们搭上时光机一起回顾那些年我们曾经玩过的有史以来最好的滑移界面游戏。
Quake II 雷神之锤II
雷神之锤II这个游戏在1997年年底发布,设定标准为第一人称射击游戏。多元化的武器、瞄准方式以及敌人,造就了这款游戏,使其深受百万玩家的青睐。单人游戏模式固然大受欢迎,但其真正的亮点是网络游戏。玩家可通过互联网的IPX和TCP/ IP与其他玩家开战。这是我玩过的第一个滑移界面游戏。
Carmageddon II:Carpocalypse Now 恶煞车手II:狂飙飞车
恶煞车手II于1998年11月发布,这是广受欢迎的同类游戏续集。游戏目的很简单:摧毁视线范围内的一切东西,一切!好吧,也许没有那么简单,但大屠杀是这款赛车/驾驶游戏的重要元素之一。
玩家有三种不同的方式可赢得比赛。你可以超越其他车手领先通过所有检查点,你可以摧毁每个车手的机车来赢得比赛,你还可以通过杀死每个给定阶段中出现的所有行人获胜。由于游戏具有图像性质,它从ESRB(娱乐软件分级委员会)评级中获得了超高评价,但这并不能阻止大多数玩家(包括我自己)连续几个小时玩这个游戏。
Tomb Raider II 古墓丽影II
啊,劳拉·克罗夫特,无疑是前所未有最流行的女性视频游戏角色。克罗夫特返回到这款极受欢迎的游戏系列中,开始新一轮的洞穴探险,体验解谜的乐趣。大家都一致认为古墓丽影II是最佳的游戏——它的游戏设置、时间控制和图像在当时都是大热门。这款大热的系列游戏甚至催生了安吉丽娜·朱莉主演的两部电影发行。
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Diablo II 暗黑破坏神II
暴雪娱乐公司的暗黑破坏神II在2000年发布,直至今天仍是我最喜欢的游戏之一。玩家可从5个不同的人物中选择一个让他们通过游戏,有女战士、圣骑士、死灵法师、女巫和野蛮人。故事情节从原来游戏中断的部分开始。在追逐恐怖暗黑破坏神(恐惧之神)的过程中玩家必须历遍四种行为。一路上,玩家还必须与其他几个领头敌人战斗。暗黑破坏神兼具单人和多人模式,还可因为打死随机产生的怪物和捡起掉落物品而得到重玩机会。
Resident Evil 生化危机
生化危机最初于1996年发布至索尼游戏网络平台,一年后作为首个使用3dfx滑移界面的游戏变为电脑单机游戏。许多人标榜生化危机为第一“恐怖生存视频游戏”,设置的标准过高以至其他人都很难跟得上。该游戏允许玩家同时控制两个人物,吉尔·瓦伦蒂安和克里斯·雷德菲尔德,各有自己的优点和缺点。生化危机是我年少时玩过最可怕的游戏之一(好吧,我承认我大声尖叫超过几次),它里面的故事情节相当精彩。考虑到更详细的情节,开发人员使用了预渲染背景。也许这款游戏最独特的是拍摄角度,这让玩家有身临电影之感。
关键为啥要设计成这样?谁设计的?