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超级单体——iOS系统下的游戏开发公司在只有100名员工的条件下第一季度就大赚1.79亿美元,超级单体正在把一个游戏界的泰斗拉入自己的阵营。
克里斯蒂安·塞格斯特罗勒让美国艺电游戏公司花3亿美元收购了模拟社区并且成为数字业务执行副总裁,现在克里斯蒂安·塞格斯特罗勒也准备加入超级单体公司了。业界并不惊讶因为克里斯蒂安·塞格斯特罗勒本来就是超级单体游戏公司最早的投资者之一。
游戏:农场主
克里斯蒂安·塞格斯特罗勒说:“超级单体是一个非常有野心的公司,而且他们对如何创造一个这些年来最成功的游戏公司很有想法。所以加入超级单体是个很诱人的机会。 克里斯蒂安·塞格斯特罗勒说和超级单体的总裁伊卡·帕纳宁是超过10年的老相识,同为游戏开发市场的泰斗级人物。当时帕纳宁把Sumea公司卖给了数码巧克力公司,两个共同创立了Macrospace公司。
农场主
“伊卡和他的团队都很年轻,大概34,35岁的样子。但他们却有想要非常成熟的态度”他说,他们已经准备好了去接受如果不做到完美那么成功会转瞬逝去这个事实。的确,超级单体今年早些时候赚的1.3亿美元主要是押在农场主和部落战争两个游戏上。目前这两个游戏仍旧是排行榜的前五位。但是鉴于游戏开发行业是竞标业务,我们永远也不知道之后还会有什么新东西出现。
部落战争中的人物形象
“大多数公司倾向于认为开发越多的游戏就会有越多的收益。但在游戏开发行业中,功率曲线非常明显,因为只得到一个“B”的确是没有多大的价值。”赛格斯特罗勒说,“如果想要有真正的收益那么就要把游戏做到前20名,而能做到这件事的往往都是世界上最有这方面天赋的人。尽管有着巨大的利润空间,帕纳宁趋向让公司相对较慢的成长,今年的第一季度公司利润达到了1.04亿美元。净收入比星佳公司10倍还要多,而职员却还不到星佳公司的1/30。
他组建了小的团队来为游戏名字集思广益,如果创意不够好就丢弃。
超级单体公司还通过自己的方式在公司中营造出家的感觉。就在这个月早些时候还组织员工和公司的重要人物一起飞去西班牙巴塞罗那度假。
伊卡·帕纳宁 超级单体公司CEO
“为这些天才人物创造一个完美的家一样的环境就是为了让各个小的团体都站在一个平等的平台上。另一个问题是这种冒险的模式是不是给公司扩大规模施加了太大的压力。或者说,这种模式是不是根本不适合当代游戏开发公司因为好的公司压根不需要运营资金。而且这种模式有可能会让之后对员工的经济上的奖励有失公正。这是一个我们思考了很多的一个问题,而他们有着钢铁般的决心认为不再短期内让步可以造就一个长远意义上的好公司。”克里斯蒂安·塞格斯特罗勒说。
容易被以为是食物。