ArsTechnica
趋势网(微博)讯:在遥远未来的某一天,我们让孙子们坐在我们旁边,一起坐在椅子上晃动,看着谷歌逊式虚拟空间里的模拟夕阳,怀旧之感都会油然而生。

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我们会充满感情地回首2013年5月到6月这段时间,铭记我们发布的所有点子,写过的所有愤怒谩骂。我们会深情地俯视那群可爱的小孩子,看他们正忙着击杀呼叫辐射世界之门6里面的僵尸,然后我们就会这样说:
“小吉米,我有告诉过你我以前也玩过微软二手游戏和在线的生死决斗游戏吗?我还赢了。”
咳咳:好了,爱幻想的小记,小编喊你回趋势网交稿了……
备受争议的微软游戏许可政策
“微软游戏许可政策一直备受争议,今天突然出现逆转,人们很容易会觉得这只是在应付少数尖刻的观点(虽然这些观点可能只是在评论怎么开始这个问题)。上周,在E3游戏展的高压回声室里,人们对微软下一个系统的不良印象开始慢慢渗入为主流观点,在众多出名报纸和杂志上都有刊登,甚至在昨晚的吉米·法伦深夜谈话秀中提到这些负 面评论时也掌声不断。当你的系统快要成为深夜喜剧演员口中的一个笑话,你意识到必须要采取行动了。
当然,如果索尼尾随微软,也提出对游戏光盘进行同样的限制,那么微软可能就得以摆脱这个决策的所有负 面评价了。如果微软和索尼在这些问题上处于同一条线,那么玩家也会无可奈何。手机和平板电脑游戏还不够成熟,Wii U也还不够强大来为这一大群玩家提供替代的游戏,而且电脑游戏从不会有二手之说。相反地,索尼在其E3 新闻 发布会上大声呼吁微软,赢得了记者和游戏玩家的巨大反响,这可能也加速了微软的这次逆转。
很多人都会认为今天的这个决定对于游戏发行商来说是损失,这些出版商往往会声称他们有多仇视二手游戏销售,因为这简直就是直接从他们的口袋里拿钱。然而,一些迹象表明,出版商并没有真正支持和推动微软计划对 Xbox One 游戏进行限制的政策实施。事实上,这项政策出台时,看似许多发行商都措手不及。还有,竟然没有一个发行商愿意公开表示会利用这项防止盗版游戏决策。或许,他们是因为看到了微软受到的公众反应后而担忧吧。没有发行商的明确支持,微软也孤立无援了。
这是得不偿失吗?
不过事实是这样的:在今天的胜利中我们都可能真的失去了一些东西。微软唐马·特里克在他的声明中表示,公司在制定原来的Xbox许可政策时“都想象过一系列新颖的优点:如更容易漫游、家庭共享、试用和购买游戏的新方法等等”。不难想象,只有当所有的Xbox游戏都安装到硬盘驱动器,连接到云配备Xbox Live帐户并定期登陆,这些好处才真正可行。
但问题是:所有这些好处都还只是“想象”。微软的“更容易漫游”在朋友家里下载你的游戏时并非真的更容易——实际上这些远程下载比只带光盘要麻烦得多。 10名成员组成的“家庭共享”计划听起来很有趣,但微软却不能回答非常基本的如何操作问题。两个人可以同时玩共享库中的两个不同游戏吗?微软似乎没有人愿意回答!不用起来更换光盘直接在你的硬盘驱动器上管理运用整个媒体库固然是好,但有个弊端就是它很难算是“杀 手级应用”。
趋势网编后语:无论得不偿失还是大获全胜,现在否定微软的的这项决定还为时过早,这项决定的潜在趋势告诉我们,未来将会越来越数字化,只是,光盘的时代可能会离我们越来越远罢了。