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目前,一些社交服务公司选择在其应用中出售表情贴图来赚钱,事实表明这种盈利模式的确能帮助他们公司大量增加营收额。同时这也证明了在聊天应用中推出游戏平台作为另一收入来源并不是毫无意义的做法。
韩国社交服务公司 Kakao Talk 就是一个很好的例子。该公司的游戏平台上线一周年,其2013上半年营收达到3480亿韩元(3.11亿美元)。相比2012年第四季度的1180亿韩元(1.05亿美元),本年营收额惊人的上涨了194%。就在这六个月期间,Kakao Talk 的游戏平台已经遍布全球,但各国间游戏库的可用性尚未完全同步。
上述的营收总额指的是毛利营收,虽然该笔收入会由开发商、Kakao Talk、iOS 平台(苹果)以及 Android 平台(谷歌)分成,但这笔数字还是不容小觑的,特别是 Kakao Talk 的主要用户群仍集中在韩国。
Kakao Talk 本身是一款利用互联网进行免费通话和短信的聊天软件,本月初该应用已超过1亿注册用户。Kakao Talk 表示,该平台上有180款游戏,其中有3000万名用户至少玩过其中的一款游戏。
Kakao Talk 的用户可以在其聊天应用中直接下载其游戏并与好友一起 PK,也可以在其朋友圈分享自己的战绩或其他有趣的事。同时,玩家们还可以用 Kakao Talk 的虚拟币“Chocos”购买应用中的虚拟物品。
本次营收额均来自 Kakao Talk 的游戏收入,开发商们并没有把应用盈利加入其中,并且用户下载该应用和订阅都是完全免费的。
Kakao Talk 平台上的游戏下载总量已达4亿多次,大大超过其竞争对手 Line 在上个月宣布的1.5亿次下载量,尽管 Line 的注册用户已超1.7亿人。
虽然 Kakao Talk 在韩国聊天应用市场处于主导地位,据说约有90%的智能机安装了该应用。但就这方面而言,它的国际地位还是无法与 Line 在欧洲部分地区、拉丁美洲和东南亚的影响力、以及拥有8000万海外用户的微信相比。
该公司把 Kakao Talk 定位为一个连接开发人员与玩家的平台。特别针对于规模较小的开发团队和一些亚洲的潜在玩家,他们往往更愿意购买虚拟物品以及使用其他付费功能。
Kakao 在一份声明中表示:
就在一年前,100万的下载量对于手机游戏应用还是件遥不可及的梦想。而今,Kakao 游戏平台完全逆转这一趋势,有8款游戏创下了超过1000万的下载记录。而这些游戏中有一半出自于中小型开发商手中。
视频通讯服务公司 Tango 是第一个在其社交平台上推出游戏的“非亚洲”公司,而位于加拿大的移动通讯服务公司 Kik 也正打算朝此方向发展。
现在,一些西方的信息通讯服务公司,包括 Facebook 也正致力于社交游戏的发展,追随着它在亚洲的“兄弟”Kakao Talk 和 Line 等,采用出售表情贴图或者其他方式取代植入广告去盈利。照此情况发展,相信不久后其他地区的社交服务公司也会效仿 Tango 的做法,朝发展社交游戏的盈利模式迈进。
我觉得养活自己没错,网红也是职业,但是既然擦边了就不要和体操联系起来,毕竟这是一项运动, 一项堂堂正正为国争光的运动,不能跟低级恶趣味挂钩,师妹怼得没错。