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这周,一年一度的电子娱乐展,给游戏玩家和游戏开发者提供了测试游戏产品的机会。本次E3电子娱乐展将持续到周四,同时通过该展览,也能评估出发展快速的移动游戏市场到底有多强大。
这有个很好的衡量标准:那就是收益值。统计公司Statista的总部位于纽约,根据其数据,预计2014年移动游戏市场的收益值将会达到114亿美元。
App Annie是一家商务智能公司,在旧金山和北京都设有办事处,该公司的副总裁马科斯.桑切斯觉得公司为移动设备开发游戏是获利匪浅的。
桑切斯没有指明哪家公司,但他说道:“仅仅一家公司就能挣得10亿收入,因此,从移动应用的角度来说,游戏确实不错,随之而来的收入也很好。”
移动技术仅仅是近期以来电脑游戏产业相对较快的演变之一。
早期的电脑运行太慢,无法运行仿真图片、声音以及特效所需要的大量数据。由于处理器运行得越来越快,价格也越来越便宜,很多制造商看到了巨大的市场潜力,也开始制造专门的游戏机。
新兴企业VS知名公司
如今,发展较快的智能手机和其他移动装置逐步削弱了其他游戏平台的市场份额,新兴的公司也正在向一些知名公司发起挑战。
国际发展集团是旧金山的一家调查研究公司,该公司的高级副总裁大崎善生说道:“电子游戏不仅仅是游戏机了,人们可以看到其他很多改进的产品。”
“主要的一些公司如索尼、微软和任天堂现在面临着新的挑战,如战游网和其网站上的《英雄联盟》,还有其他移动应用公司,如手游开发商King Digital Entertainment以及其开发的《糖果粉碎传奇》,Supercell和它开发的《部落冲突》等。
很多游戏公司都是依靠他们的游戏玩家来发现新点子。
迈克尔.塞伊曼对游戏的热衷使得他最近成为了Facebook最年轻的的雇员。这个17岁的秘鲁男孩告诉美国.之音-西班牙语频道,他将在Parse系统上(Facebook的一部分)工作,同时要和很多应用打交道。
Parse软件的设计是为了帮助其他人开发更多移动应用。
山姆主要品控好,不过千元店,买单时要有心理预期。