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中国网络巨头腾讯清楚地知道本土的移动游戏市场潜力很大。腾讯是中国知名社交网络和应用的运营商,旗下产品微信,在游戏分销渠道上,日常用户已达1.8亿。在2014年第一季度的在线游戏收入达18亿人民币(约合2.91亿美元),大约是之前季度的三倍。其付费用户群也是2013年第四季度的两倍以上。同时,中国政府估计移动游戏经济去年创收近20亿美元,这个数据还是少估算了将近3亿美元。
腾讯寻求西方游戏
为什么腾讯这个网络巨头最近加大努力寻求国外游戏商的合作以及引进国外内容呢?
腾讯游戏副总裁王波在接受采访时说道:“网络商机一方面包括了广告,一方面包括了娱乐,而游戏正是娱乐的一部分。腾讯有最大的平台,中国最大的浏览量,如何让这些浏览量创收,这就要通过广告或者游戏,我们想两者兼得,这两者都很重要。”
他透露说腾讯从没想到游戏市场潜力会如此巨大,他坚信市场会越做越大。这意味着腾讯不只是依赖2003年以来就存在的国内游戏商,为了着眼于市场需求,他们需要放眼海外市场。
王波说道:“对免费游戏来说,游戏内容和质量意义重大。因此,从长远来看,我们认为创新、创造力以及西方游戏商独特的力量将会给我们提供优质的、有趣的游戏,也能符合市场需求。”腾讯寻求知名西方游戏商合作的一个例子就是与游戏开发商King合作,将给中国带来本土化版本的《糖果粉碎传奇》。
王波告诉我们下个月该游戏将入驻中国,用户可以在腾讯QQ或者微信游戏中心下载。
本土化的挑战
然而,王波指出:即使西方移动游戏开始在亚洲市场(包括中国)有立足之地,他仍然觉得离成功还有遥遥之路,主要原因是它们都不是优化免费的游戏。原因之一是在西方市场,占主导的还是游戏机市场。西方游戏厂商要想在免费游戏方面获得成功,还有很多挑战。而这正好是腾讯的优势,帮助合作伙伴提高游戏开发能力。我们已经和合作伙伴在电脑游戏方面成功了,我们也很乐意继续在手机游戏方面与更多的合作者努力。
中国是个独特的游戏市场,主要是因为已经禁止使用游戏机13年了,其中就是考虑到网络游戏的内容以及其他暴力游戏会影响青少年。去年这一禁止才解除,预示着Xbox One和PlayStation 4游戏机的来临。然而,这意味着这一代中国孩子是在没有游戏机的环境里长大的,他们第一次接触游戏要么是通过电脑,要么是通过手机。
要适应这一情况,本身就是一个挑战。但是王波指出要想本土化,还有更多的坎需要跨越,这需要充足的当地资源和坚实的基础,同时也需要时间的积累。
其中一个挑战就是网络连接的问题。王波说道:“中国的无线网络有是有,但是其覆盖度和带宽远不及韩国和美国等国家。在设计和发布游戏的时候,必须确保网络连接以及数据问题不会给用户带来不好的体验。”
由于谷歌市场目前不面向中国,下载应用到安卓手机上就意味着发布商要和许多渠道或者应用商店合作,这将会给游戏带来不利影响,就像王波所说,每周有100个新游戏上线,要想在其中脱颖而出确实很难。
即使这些问题得到了解决,还有支付的问题等着我们。王波指出,中国很多人都没有网上银行,这就意味着必须将在线支持纳入考虑因素。还会存在黑客的潜在威胁,因此需要确保游戏足够安全、强大。
腾讯对开发商提供的帮助是不收费的,但是王波说道:“要获得公司的关注本身就很难,而且还是有选择性的,我们希望找最好的合作者,确保最好的游戏能得到最好的效果。”
互动功能
另一个关键因素就是交流、社会特征。
王波说:“中国的游戏玩家比起美国和日本的要年轻很多。80%的玩家是30岁以下,这使得吸引他们的注意力变得更加困难。我觉得让游戏变得易玩,并且设计带有互动功能,绝对会吸引大批用户。”同时他指出,西方移动游戏和亚洲最大的不同就是亚洲的开发者知道怎么去让游戏变得联通起来,即鼓励人们与现实生活中的游戏同类玩家互相交流。这在腾讯QQ和微信里面就是这样。他说道:“很多社交网络和聊天渠道都能帮助扩广我们的以及代表游戏开发商而发布的游戏。”
由于腾讯仍在不断提升移动游戏的重视度,西方游戏厂商无疑能吸引腾讯的眼球,期待看到哪些游戏能够获得中国玩家的青睐。
腾讯想站在最前列,正如王波所说,腾讯想把更多的西方游戏引入中国。“西方的创造力加上亚洲的商业前景,绝对是个好组合。”他说道。
我不觉得这是什么值得调查的事情,就算这个段子是假的,生活当中也处处在发生类似这样的真实的事情。