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摘要:不吃渠道饭 近20款成都过千万流水手游数据解密
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网友:买卖双方都不值得同情,小孩最无辜。
雅典娜案设局者仍在境外逃亡
网友:希望那个毒闺蜜早点被抓到。
升学宴事故镇政府称有让不大操大办
网友:讲真,也别什么事都怪到政府头上,农村有多少人家办宴席向政府报批的?若政府禁宴,老百姓未必见得开心并服从,政府还是要遭骂,设宴就图个热闹吉利嘛,谁会想到有意外呢。
山东临沂小区爆 炸现场画面
网友:活着得感谢天感谢地感谢靠谱的好邻居。
升学宴35桌无人上桌
网友:不管真假,现在宴席泛滥让人随礼压力大倒是真的,支持理性消费。
杭州涉事高管曾是高考状元清华毕业
网友:伤害一词也是绝了,说的不清不楚的。

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数据控:不吃渠道饭 近20款成都过千万流水手游数据解密

他们对渠道的A~S评级置若罔闻,所谓大数据运营只不过是他们玩剩下开胃菜,当MT、刀塔等S级手游号称月流水过百万之初,他们却在1~2年前拥有数款超千万美元月流水的手游作品,并且新品一款又一款打破收入神话,他们就是成都的手游企业,近20款月收入超千万流水的手游研发基地。

以下数据为成都同行整理提供,是最高月收入或曾经达到过(IOS+AD):

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数据解读1:8成企业主攻海外市场

以数字天空与尼毕鲁为例,多款产品国内市场只占流水的5~20%,大部分收入来自海外的贡献。他们对海外市场用户的了解,甚至让海外本土游戏企业自愧不如,比如像日本这样对外来游戏很排斥的市场,成都企业的部分作品同样获得了日本苹果畅销榜前二十的成绩。

数据解读2:4成企业不吃渠道饭

与知名手游捕鱼达人、刀塔等游戏喜欢全渠道推广不同,成都月流水过千万的产品通常只做IOS官版渠道。其中的原因太复杂不做深究,多数与国内渠道SDK复杂与渠道圈混乱有关,这也是安卓游戏鲜有成都知名手游作品的重要原因。

当然不吃渠道饭并非是成都无市场,相反成都的市场都非常专业,特别是海外市场推广手段,他们尝试的类型特别多,比如电视节目贴片,杂志封面,声讯等,只要能带来用户方法他们都会以数据运营方法让成本最小化。

数据解读3:成都手游企业更懂用户

起步早是成都多数手游行业成功的重要因数,大部分公司是从功能手机游戏起步研发,他们更了解手游用户的特点,知道如何做手游,如13年整个行业都在对重度游戏表示忧虑时,他们的重度游戏产品早已获得国际用户的认可,如银河帝国、龙之力量等。

数据解读4:拼搏成就手游第三城

与行业内统称成都为休闲城市形象不同,游戏行业这里没有成天麻将摆龙门阵,竞争压力也让这里的CP们加班成为常态,各个团队的拼劲与项目上线后可预见的奖金分成,赶进度让绝大部分手游团队每天从早上9点加班到晚上12点成为常态,同时部分企业还实行单双周休息制度,甚至只有单休与无休,如此拼搏才让整个成都成为中国游戏第三城。

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