网络游戏是什么?在喜欢它的人眼中,它是天堂,是朋友聚会的所在,是洗去一天疲惫的精神寄托;在憎恨它的人眼中,它是电子鸦片,是毒害青少年的精神海洛因,是很黄很暴力的综合体。
攻击网络游戏(批评者往往分不清网游、游戏机游戏、单机游戏和移动游戏之类的区别,所以在这里顺应他们的习惯统称网游)的人,往往站在道德的制高点上进行猛烈的批斗,去掉那些宣扬玩网游让人弱智、电击治疗网瘾、借戒网瘾学校谋暴利的专家外,大多数批评者的目的无疑是高尚且对青少年(到底是35岁以下还是18岁以下还在争议阶段)的健康成长负责任的,他们批评的许多现象也是有现实依据的,诸如某少年因为游戏而成绩下降、为购买游戏道具而犯罪的个案时不时见诸报端,但这真的就应该把责任完全归咎于网游身上吗?
有趣的是,从他们批评的言论上,我们难免会有似曾相识的感觉,从80年代开始,类似的言论在电视连续剧、武侠小说、录像厅、卡拉OK和近期热议的抗日神剧上出现过,每一次的道德攻击依据都大同小异,只是主角在变幻。对了,还有变形金刚。
不能责怪批评者,他们对网游的观感大多是一知半解,大多来自于网游的宣传广告和媒体上偶尔出现的游戏视频,不可否认,为了抢夺客户,游戏公司在广告上无所不用其极,各种18禁的广告充斥着血腥暴力和黄 色 暴露的感官刺激,在成功吸引了眼球同时,也让整个舆论对游戏的观感自然而然的“很黄很暴力”,但事实真的如此吗?
做个小比较就很容易发现真相,在多年前被诟病的好莱坞大片,如今已经成为国内文化产业效仿和崇拜的偶像,而在这些大片中,情色的镜头决不少见,以至于今年奥斯卡奖主持人还调侃了一首《咪咪歌》,至于暴力的镜头,从成人热爱的《指环王》系列到儿童喜欢的《哈利波特》系列,有半点减少吗?而许多国产影视剧,血浆和头颅齐飞,大腿共乳沟一色,反而没有年龄限制,在电视台上无差别播放,在家庭里,家长和孩子共赏,其负 面效力按批评者的论调,俨然不仅仅杀伤青少年,更可以影响到成年人看似健全的“三观”。而批评者对此几乎已经视而不见,因为他们有了新的靶子——网络游戏,尽管比起来,在实际内容中,游戏和它们的广告差距不是一般大,不过批评者自己不玩游戏,因此也就视而不见了。
光靠口诛笔伐,一直都没有改变过受众的热爱,过去在连续剧、武侠小说、变形金刚等尚且如此,而今在游戏上亦是如此,因为对于玩家来说,这里不仅仅是一个消闲娱乐的场所,同时也是一个朋友聚会的地方,比如已经运营十多年的《传奇》,至今还有许多玩家每天“签到”,进入游戏后,却往往不是在玩,而是和许多伙伴们侃着大山,这样充满友情虚拟世界,在许多游戏里都存在着,他们依靠团队精神在游戏中挑战一个又一个难关和BOSS,其友情不亚于现实中的知己,这样的游戏,仅仅一个很黄很暴力,又如何让玩家选择离去?
诚然,游戏是一把双刃剑,在给予娱乐和友情等正能量的同时,其对玩家特别是青少年不可避免会有负 面影响,比如在各个游戏里的聊天 室中,因为一些玩家的素质,而有着许许多多的很黄很暴力的污言秽语。但沉迷游戏和沉迷影视剧、武侠小说又有多少本质的区别呢?批评者其实一开始就如过去一样,将攻击点选择错误,本身批评的不应该仅限于游戏本身(当然,以很黄很暴力为内核的游戏确实该批评),而是应该努力号召家长、老师和青少年自己共同努力,都证实自己的责任和义务,并用更多更好的游戏来满足孩子的需求,用更多更好的课外选择来让孩子除了游戏还能有别的乐趣可以享受,而不是一味的空谈,一味的对游戏产业喊打喊杀……
给玩家一个“不游戏”的理由,别只“以理杀人”了。
农夫与蛇,东郭先生与狼,郝健与老太太。