关程予:做自己爱玩的动漫手游《冰火战姬》
首款剧场级日漫美少女策略卡牌《冰火战姬》,已于2014年12月24日10:00在安卓各大游戏平台震撼首发。集结雅典娜、卖刀妹等大量二次元萌妹子与动漫元素为一体的《冰火战姬》不仅传承了卡牌游戏爽快节奏、战略布阵、团队作战的精华元素,还创造出玩法更具趣味性的跨服“6V6乱斗模式”。现在,玩家只需登录百度、华为、魅族、360、uc、应用宝、当乐、金立、豌豆荚、oppo、联想应用、小米、步步高等平台搜索“冰火战姬”即可下载!
《冰火战姬》的美女战姬是如何刻画设定的?为什么会想到专攻二次元市场?今天我们将邀请到《冰火战姬》制人关程予从产品立项、开发2个方面详细的分享这款游戏的制作历程。
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仙果游戏《冰火战姬》制作人关程予
以下是关MM专访这2年移动互联网是一次机遇,也是梦想粉碎机,我是从FC时代一直到PC时代玩过来的。在端游时代,大厂关心的是我要投放多少广告,我囤了多少大作,身边有多少妹子明星代言,他们想的是这个。但是当他们一旦到了手游平台,只站现在我们这代人角度看的时候,发现他囤积的东西越多,死的越快,因为这个时候你有多少变得不重要,有多少人喜欢才变得重要。所以我觉得以前的互联网是帝国时代,而手游时代是群岛时代,我们不想要做多大一个大作,只想做到让二次元宅腐基这一小部分人喜欢,我们服务于他们,他们认识你喜欢你,愿意到你这儿补给、修船、上岸、娱乐这才是重要的。
基于这样一个想法我们就开始做自己的游戏了,游戏引擎是用COCOS-2DX做的,战斗特效工具是自己研发,卡牌是主美一张一张手绘的,因为这样的画风才是最纯正的动漫风格,游戏的核心玩法就是让喜爱萌妹子的玩家实现养成萝莉的幻想,妹子们要有性格,不是腹黑就是呆萌或者中二,而且不仅是在剧情对话里体现,外貌五官和动作表情也要展示得淋漓尽致。这不是一个妹子的养成,而是让玩家能养成很多个,能组成战姬团队,能让玩家目睹自己养成的二次元萌娘化身黑丝战姬出击的飒爽英姿。因此技能我们也争取做的跟剧场动漫看的一样,一贯的秒天秒地秒空气,让效果极具视觉冲击力。
完成DEMO版到正式封测版我们用了近1年,在封测后到现在安卓不删档这段时间,我们在玩法上又打磨了6个月,这个上面扩充了很多的内容,包括在游戏的数值,萌妹子本来50多位加到200多位,增加跨服玩法、属性相克玩法和几百个洗练技能,极大的丰富了游戏内容。
我们游戏上线以后行业说这个游戏是怎么回事,不就是一个卡牌游戏跟其他有什么不同,为什么还会有人玩他还花钱。有人说因为二次元是视觉动物,你在眼球上抓到他就OK的。事实不是这样的,游戏终归是游戏,一个游戏别人来玩就因为这个游戏它好玩。我觉得首先最重要的是现有核心玩法再有美术,游戏要持久、耐玩。
作为一个真正热爱这款游戏的一个骨灰玩家,我基本上每天都会和真实玩家一样去玩自己的游戏。这款游戏我觉得它不仅仅是一款冷冰冰的应用产品,而是我的心血,我把大量的精力、思考和感情投入进去,而玩家在玩这款游戏的时候就能够感受到我寄托在游戏中的内容和一些细节的体验感受。比如技能的搭配和战斗的站位都十分考究,胜利有绝大部分与你的出战的策略阵容有关。战、法、牧的配比情况,前后排站位的控制,游戏设定的六属性相克阵容,所以想要胜利还需要玩家动动脑筋,当然只要阵容设计正确,出战策略完善,低分段选手逆天翻盘高分段也是轻而易举的事情。游戏的核心乐趣就是在于人斗的过程不断尝试新的出战组合,比如全冰法可以让对方在对战过程中全程被冰冻而无法释放技能,或者全T类型,对方伤害值只有1。或者更加诡异奇妙的阵容,让对手无从下手。
这些玩法跟你花多少钱没有关系,换换阵容你就能赢,因为这是核心玩法的问题。很多人注重各种华丽花哨的创新玩法,其实这些都不重要,核心玩法做好玩了就算是传统的卡牌游戏也能有前所未有的游戏感受。
基于这个玩法,我们还加入了耐玩的副本策略和类资源掠夺模式等多种玩法,这些都是靠一个优秀的核心玩法支撑才能显示其乐趣。经过内测,很明显这些玩法都大大提高玩家对游戏的热爱程度、我自己也是沉浸在其中,当然,基于这个玩法后续我们还将加入策略竞技路线,比如新加的天梯跨服战,当然军团战都是在开发计划里,我始终相信一句话,与人斗其乐无穷嘛,PVP才是最刺激的,相信一定会获得玩家们的青睐。
我不觉得这是什么值得调查的事情,就算这个段子是假的,生活当中也处处在发生类似这样的真实的事情。