苹果手表需要一个动作按键,一个可以让你手动操作的按键。
在苹果手表的左下方,已经有一个这样的功能按键,但目前形同鸡肋。这个按键,位于滚轮下方,曾经被用于苹果的人工功能。所以很少人会使用这个功能。苹果在watchOS 3 系统中,将这个按键换成了一个“dock”,即所有你划过的软件都将从底部向上排列起来。
所以现在你按一下按键,就可以看到所有你划过的软件。但这个改变仍然不理想。我认为几乎不会有什么人使用这个功能,我认为在watchOS 4系统中,这个功能会再次被替换掉。
希望那时候,苹果可以改成一个“OK”键或者动作键。你可以用这样的按键来手动按压,来确定选择、结束计时、关闭通知等等。
我就这一概念和Tapjet的创始人Chris Harris讨论了一年。但似乎增加一个按键,和加快数据传输和运行速度相比,显得太过苍白无力。苹果在WWDC上宣布了自己在加快运行等方面的进步后,我们又就此展开了一些讨论。
现在我们的想法并不是未来具体产品的蓝图,而是智能手表的概念。智能手表还是太年轻,以至于像苹果这样的大公司也仍然在收集关于人们如何、何时以及为什么使用智能手表的数据。一切都还没有定论,所以现在是思考智能手表应该如何工作的好时机。
新的苹果手表软件表明苹果仍然是一个希望通过研究数据让自己的产品更加智能,更加方便的公司。苹果不惧改变自己的思路,哪怕是在重要产品上面。并且,新的“dock”功能,可以智能地将你经常使用的软件进行排列。这已经是一个巨大的进步了。
苹果公司错误地认为人们会通过苹果手表进行联络。然而,苹果手表并非被用于发起联络,而是更多地被用于保持联络,这样引导键就变得不那么重要了。新的“dock”系统开始在屏幕上默认你经常使用的软件,但如果你开始更多地使用其他的软件,原来的软件也就从屏幕上消失了。
但问题是苹果手表应该如何被使用。当人们使用手表的时候,一些按压屏幕的手势往往并不那么方便。
比如你想在跑完步后用你有汗的手指按压屏幕,或者你在手握一个热狗的时候,却想要在手表上关掉闹钟,你都会发现这很难实现。
当你有足够的时间,有稳定的位置,并且不需要直接进入某个软件,手表触碰还是很好的。但当你需要暂停某个音乐,关掉某个应用然后接电话的话,那就没有比一个“OK”按键更好的选择了。
现在我们不能再将应用和脸区别开。实际上,应用也是一张张脸。你从这些应用获得不同的信息,进行不同的操作。苹果手表不是在运行不同的应用,而是展示了一张张脸。而软件转换器却几乎不会被使用。
如果我们开始将苹果手表看作是看一张张脸的屏幕,并且要想更直观地了解它的运行概念,整个运行可以总结为下图:
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从垂直角度来讲,你有一个常用软件的序列。这是你每天都会用到的软件。在中间是你默认的应用。你可以通过手指滑动上移或者下移——这将取代Time Travel软件,但我也认为这个功能应该加入灯光闪烁。并且在你第一次划过的时候,应该加点停顿——防止你在工作中因为紧张错误操作。
在任何这样的屏幕上你可以通过滑动或者点击,然后使用“OK”键确认。你甚至可以不用看屏幕,通过触觉反馈来了解自己是否操作正确。在所有应用最后,你可以添加新的应用图标。
尽管我的设想和世界上最好的设计理念还有很大差距,但也欢迎看看我的设想。我是贪心的苹果手表使用者,通过一年对苹果手表的使用,我认为适量的简化和人体方便化可以帮助苹果手表获得更多人的喜爱,并且让它真正成为物理和电子世界的桥梁。
高端的猎手通常以猎物的形式出现。