微博是否应该发展游戏业务可以大致分为三个问题。一是微博能不能发展游戏业务,二是微博适不适合发展游戏业务,三是游戏是不是微博平台上首选发展的业务。 第一个问题,能不能发展的关键看微博业务的属性。微博业务最直接的属性是媒体门户,显然可以成为游戏业务的一个入口,发展游戏业务因此是有条件的。微博业务的第二个属性是社交网络,第三个属性是通信工具。这两个属性都使得微博成为了一个新的用户平台,基于一个用户平台发展游戏业务显然是有基础的。因此微博发展游戏业务没有障碍,但没有障碍不等于就应该发展。我们接着看第二个问题。 微博发展游戏业务有赖于对新游戏类型的发掘 解答微博适不适合发展游戏业务,稍微有些复杂,因为这取决于微博的用户群属性。具体来看这个问题又可以分解为两个子问题,一是现有的游戏在微博平台上运营适不适合;二是如果现有的游戏不适合,那么什么样的游戏适合。 我们首先可以分析现有游戏的用户基本年龄属性。

目前市场中还缺乏微博活跃用户年龄分布的数据,而根据缔元信(万瑞数据)2010年8月发布的《微博媒体特性及用户使用状况研究》中微博用户年龄分布来看,微博用户平均年龄超过28岁。同时,根据各方的信息和经验推测,腾讯微博的用户群年龄较小,可能以18-30岁之间的人群为主,即平均年龄在24岁左右。而新浪微博的用户年龄要稍高,活跃用户平均年龄应该与以上调查的28岁以上相近。对比上图游戏用户的平均年龄,显然腾讯微博与现有游戏用户的匹配度更高。
作为当前微博用户主力的中青年在总人口中的比例高,且越来越大,支付能力也远超青少年。尽管目前不是中国网络游戏的主力人群,但是这并不意味着这群人没有游戏的需求。既然微博能聚集起这一年龄段的用户,那么微博要发展游戏业务,发掘他们的游戏需求就应该成为工作重点。 [来源:天极网游戏频道]