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摘要:微博是否应该发展游戏业务可以大致分为三个问题。一是微博能不能发展游戏业务,二是微博适不适合发展游戏业务,三是游戏是不是微博平台上首选发展的业务。第一个问题,能不能发展的关键看微博业务的属性。微博业务最直接的属性是媒体门户,显然可以成为游戏业务的一个入口...
四川巴中一儿童从27楼坠下
网友:大清早看到这样的新闻,整个人都不好了。太可惜了,小朋友正当快乐长大的年龄。
使馆通报中国公民遭保安强力对待
网友:坚决维护我国公民合法权益。
阿根廷队想给广西捐赠物资
网友:这只是中国的运营团队吧。
西班牙机长向乘客广播阿根廷夺冠
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46岁教师脱产读博6年毕业前去世
网友:这件事告诉网友一件事:命重要。
医生群里发除非死人不要临时请假
网友:就事论事,临时请假,请问交接工作了吗?完成份内职责了吗?没有的话不要指责上司。

微博是否应该发展游戏业务可以大致分为三个问题。一是微博能不能发展游戏业务,二是微博适不适合发展游戏业务,三是游戏是不是微博平台上首选发展的业务。 第一个问题,能不能发展的关键看微博业务的属性。微博业务最直接的属性是媒体门户,显然可以成为游戏业务的一个入口,发展游戏业务因此是有条件的。微博业务的第二个属性是社交网络,第三个属性是通信工具。这两个属性都使得微博成为了一个新的用户平台,基于一个用户平台发展游戏业务显然是有基础的。因此微博发展游戏业务没有障碍,但没有障碍不等于就应该发展。我们接着看第二个问题。 微博发展游戏业务有赖于对新游戏类型的发掘 解答微博适不适合发展游戏业务,稍微有些复杂,因为这取决于微博的用户群属性。具体来看这个问题又可以分解为两个子问题,一是现有的游戏在微博平台上运营适不适合;二是如果现有的游戏不适合,那么什么样的游戏适合。 我们首先可以分析现有游戏的用户基本年龄属性。

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目前市场中还缺乏微博活跃用户年龄分布的数据,而根据缔元信(万瑞数据)2010年8月发布的《微博媒体特性及用户使用状况研究》中微博用户年龄分布来看,微博用户平均年龄超过28岁。同时,根据各方的信息和经验推测,腾讯微博的用户群年龄较小,可能以18-30岁之间的人群为主,即平均年龄在24岁左右。而新浪微博的用户年龄要稍高,活跃用户平均年龄应该与以上调查的28岁以上相近。对比上图游戏用户的平均年龄,显然腾讯微博与现有游戏用户的匹配度更高。 作为当前微博用户主力的中青年在总人口中的比例高,且越来越大,支付能力也远超青少年。尽管目前不是中国网络游戏的主力人群,但是这并不意味着这群人没有游戏的需求。既然微博能聚集起这一年龄段的用户,那么微博要发展游戏业务,发掘他们的游戏需求就应该成为工作重点。 [来源:天极网游戏频道]

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网友:小日子的世界总是这么千奇百怪。
美富豪换血求永生失败后克隆了自己
网友:就是太有钱了,有钱到一定程度就只剩下紧紧抓住生命不敢死这一点天天绞尽脑汁呕心沥血。
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LV五次起诉国家知识产权局3胜2败
网友:反正买的人也不在乎,不买的人在不在乎LV根本不在乎。
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网友:真好,这么厉害的人,还这么年轻。
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