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摘要:知名游戏公司Valve的Steam数字发布平台,不仅可以帮用户节省购买游戏的费用,还能帮助开发者增加收入,听起来似乎是一种不错的双赢方案。然而,这样一种以价格制胜的销售方式,直接导致了“积压”问题,即玩家购买了他们实际上没时间玩的游戏……
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,极客,“积压”效应对游戏玩家及开发者的影响

知名游戏公司Valve的Steam数字发布平台,不仅可以帮用户节省购买游戏的费用,还能帮助开发者增加收入,听起来似乎是一种不错的双赢方案。

然而,这样一种以价格制胜的销售方式,直接导致了“积压”问题,即玩家购买了他们实际上没时间玩的游戏,购买后便束之高阁。这种“积压”效应对游戏玩家和开发者有没有什么影响呢?

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对玩家行为的影响

通常情况下,用户会特别珍视花重金购买的游戏;而对那些通过低价或折扣购买的游戏却显得很是无所谓,没时间或者刚玩几分钟觉得没意思的游戏则马上就会束之高阁。如花60美元购买的游戏,即便觉得没意思,玩家也会一直玩下去,尽量挖掘它潜在的趣味性,似乎背负了一种必须玩通关的义务。

这种影响用户行为的主要原因更多的是数字发行本身,而非销售价格,因为非实体产品通常容易被人忽略,从传统意义上来说,不曾“拥有”的东西即使不使用也不会感觉失去了什么。如果从金钱和时间的角度来看,如果投入不多,自然也不会太在乎。

对开发者的影响

对AAA开发者来说,这或许没什么影响,因为通常当他们的游戏价格下降5美元甚至更少时,开发者的收入基本已达到饱和状态。但对独立开发者来说,游戏的发行价格通常在5-15美元之间浮动,而通过折扣销售获得的收入占了总收入的绝大部分,其用户群很大部分也是在折扣的情况下购买的游戏,因此对他们影响较大。

独立开发者通常都不会依靠某一个游戏赚钱,而是会陆续推出很多产品,需要人们提供好的口碑,并因喜欢某个游戏而继续购买他们的其他游戏。因此,人们是否真的喜欢他们的游戏对独立开发者来说十分重要,培养出一定的用户忠诚度对长期商业模式来说有很大意义。

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