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摘要:社交游戏迅速崛起成一个价值20亿美元的产业似乎是一夜之间的事情。最近,有调查指出,社交游戏所采用的游戏机制以及对玩家的心里暗示和虎机相同,它的玩家群体和虎机的玩家群体也基本重叠。换句话说就是,社交游戏玩家大多是虎机赌徒……
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社交游戏迅速崛起成一个价值20亿美元的产业似乎是一夜之间的事情。最近,有调查指出,社交游戏所采用的游戏机制以及对玩家的心里暗示和老虎.机相同,它的玩家群体和老虎.机的玩家群体也基本重叠。换句话说就是,社交游戏玩家大多是老虎.机赌徒。

从玩家的性别来看,InsideNetwork的一项研究显示,70%左右的社交游戏玩家是女性。这与Harrah的一项调查结果类似,81%的女性喜欢玩老虎.机和电子游戏。虽然女性并非主要的 赌 博人群,但一旦 赌 博的话,她们一般都喜欢玩老虎.机。

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从玩家的年龄构成来看,Social City和FrontierVille两个游戏有一半左右的玩家年龄介于26至45岁之间。另外,GigaOm报道称,最常见的社交游戏玩家是43岁左右的女性。同时,滑铁卢大学的一项研究显示,老虎.机玩家的平均年龄是39-45岁,这与社交游戏玩家的群体构成存在较大重叠。

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在社交游戏出现前,有时间又有闲钱的女性玩家可以说是一个被游戏开发商忽视的潜在市场,但自从这个市场渐渐浮出水面后,Zynga等社交游戏公司就开始大规模进行开发,It Girl等以女性为主要目标人群的社交游戏就是一个成功范例。

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为什么社交游戏要采用 赌 博机制呢?简单地说,就是这种现成的机制有效。事实证明,对于拥有类似用户群的不同产业,使用类似的机制是可行的,社交游戏通过使用 赌 博机制吸引和维护用户的做法有助于打开这个巨大的女性玩家市场。同时,这也是一种双赢的做法:游戏公司可以利用他们已有的游戏和玩家群体,玩家则可在玩游戏时赢取现金。

随着移动游戏女性玩家的不断增加,社交游戏成功的模式还有望直接移植到移动领域。

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