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为了满足智能手机和平板电脑等移动设备对游戏画质的要求,逐步缩小与PC和游戏主机的差距,各大芯片制造商正在展开激烈竞争。
而一心想在竞争中脱颖而出的高通,甚至新增了35人的研发团队,通过开发游戏来测试芯片性能,并向用户展示市场前景。
高通产品管理主管拉杰·塔路里(Raj Talluri)在巴塞罗那移动世界大会(MWC)上说:“该公司不会将这些游戏推向市场,但却会借此展示未来的机遇。”
“借助我们的新处理器,你将在移动设备上获得分辨率更高、复杂性更强的真正的3D游戏。”他说。
高通、英特尔和Nvidia等公司的挑战在于如何开发速度更快,而且能够提供更清晰图像的处理器,但同时还要降低耗电量和成本,从而适应尽可能多的手机和平板电脑。
塔路里说:“最好的还没有诞生。现在的游戏不错,但我认为还没有完全利用我们的优势。”
提升画质
借助改进后的技术,手机和平板电脑也将提供比《愤怒的小鸟》和《FarmVille》等主流移动游戏更加复杂的网络游戏。
新的芯片可以实现玩家之间的对打,还能将《使命召唤》等传统游戏大作的高画质引入到手机和平板电脑屏幕中。
市场研究公司DFC Intelligence的数据显示,2012年的全球网络游戏年收入为190亿美元,2017年将达到350亿美元,市场份额为40%。
应用处理器市场也迎来了大幅增长。据市场研究公司Strategy Analytics测算,2012年第三季度的智能手机应用处理器市场规模为38亿美元,同比增长58%。
然而,主要的战场却是GPU,目的是在屏幕上提供更加逼真的图像。咨询公司CCS Insight分析师本·伍德(Ben Wood)说:“图形性能至关重要,现在所有的手机看起来都差不多,必须在使用体验上实现差异性。”
伍德的研究表明,游戏是平板电脑用户的主要活动之一。
Miracast和苹果AirPlay Mirroring等“投射程序”也增加了智能手机和平板电脑的吸引力,由于这类程序可以直接将图像通过电视播放,因此降低了专用游戏主机的需求。
响应速度
另外一个战场则是延迟性,也就是设备动作和屏幕动作之间的响应时间。为了降低延迟,必须要加强芯片性能,但却有可能因此导致设备过热。
“我们的芯片为你提供了强大的性能,但却不会让你的双手发烫。”意法半导体CTO让-马克·切里(Jean-Marc Chery)说。
高通还在为廉价手机生产其图形芯片的低端版本,以期扩大潜在用户,并吸引收入有限但却热衷于大型游戏的年轻人。
“低端市场拥有最多的游戏玩家,这也正是移动和3D游戏刚刚开始腾飞的原因。”塔路里说。
工地的什么铜料可以卖200多万啊,打破了我的认知。