趋势网(微博)讯:“模拟之父”(Maxis )是全球著名的互动娱乐软件公司——美国艺电(EA)的旗下品牌,近日,它的高管Lucy Bradshaw公开向媒体承认:SimCity原本就可能发布SimCity线下版本,只不过这违背了游戏开发者的意愿了。“所以,我还是得承认,我们公司本来可以发布一个SimCity游戏的离线版本”Bradshaw 说道。
Bradshaw再次强调EA过去之所以拒绝发布SimCity的离线版本,是因为这不符合公司的发展愿景。EA在开发SimCity游戏系列的过程中不曾专注于它的孤立版本——SimCity离线模式。“我们理解人们对于SimCity的离线模式的渴望,因为有很多人依然是旧版的SimCity的粉丝。但是我们也听到了那些习惯在线上玩SimCity的爱好者的声音,他们真的很喜欢随时随地被连接的感觉。我们发布的SimCity游戏已经充分地领悟了神奇的游戏精髓,但这毕竟是局限于过去的科技条件。”
趋势网(微博)配图
Bradshaw也指出:实时在线是对过去的SimCity游戏的一种颠覆。这并不是EA公司下达的强制命令,也不是为了控制住玩家而秘密制定的战略计划,这只是我们对SimCity游戏一种最基本的期许。在这块游戏开发领域,我们始终从用户的多元化需求去考虑游戏的设计思路,也就是运用新科技去实现玩家们一直以来的愿望:可以跨区域将所有SimCity游戏玩家聚合在一起共同创造一个充满活力的模拟城市,一个全球的不断更新的社交世界。”
不过在我看来,当初EA公司坚持游戏开发者的愿景占主导地位而置玩家的想法于不顾,这一点非常的奇怪。为什么一个社交的,大型多人在线的SimCity游戏愿景不能和独自的线下游戏体验共存呢。
事实上,答案是可以的。
游戏开发者们已经能够将SimCity转化为线下的单机游戏模式(毕竟不可能玩家们总是在线啊)。而且SimCity离线模式可以变得非常酷炫,它可以为单人游戏玩家营造出一种安静游戏氛围。
不管这是不是EA公司自己的设计选择以期为玩家创造出有用有趣的游戏特征(而且它的云存储就像它过去显示的那样,是非常强大方便的),也不管这是不是EA公司想要最终一统游戏江湖的野心,我们都不可能得到确切的答案。所幸的是,EA公司及其旗下品牌Maxis如今已一反常态,并且发布声明说:SimCity游戏必须连接他们自己的服务器才能有效运行。可是之前有媒体曝光称他们做过了一个实验,在游戏连网后,立刻掐断网络,SimCity游戏依然正常运行了20分钟,这一事件反而让人们对EA之前关于SimCity游戏的所有说法产生了质疑。
虽然我并不怀疑SimCity游戏实时在线的特质对于玩家们有着实实在在的好处,但是这也的确暴露了这样一个事实,就是离线模式是可以实现的,并且从SimCity游戏诞生的第一天开始它就原本能够让人们以轻松的方式获得独特的游戏体验。
你只要简单看看关于SimCity游戏一系列有争议的 新闻 ,也读一读Bradshaw余下的声明,一切都明了了。
另外,只要破解了游戏运行的代码,你就可以将SimCity游戏转到线下去玩啦。这很简单的,即使一般用户也可以做到。
趋势网(微博)配图
顺便说一下,我至今还没有玩过SimCity5,我打算等到EA将其转为线下模式的再玩。我也看了一些报道,很多人觉得这是一款很出色的游戏产品,但也有人抱怨它有外挂的病毒,平衡性也不是很好。我还是保留自己的个人看法吧。
200多万当广告费也值,因为我第一次知道九号