趋势网(微博)讯: “微信——超过三亿人使用的手机应用”,这句广告词本身就宛如可口的蛋糕,等待开发商在上面加入缤纷多彩的水果甜点。近日,腾讯召开电话会议透露,公司正积极致力于为微信服务开发游戏。腾讯董事长马化腾希望依靠微信应用来帮助提高公司营收和盈利的增长速度。看来,具备成熟支付系统的微信游戏平台并不遥远了。
移动游戏市场:微信先行一步?
腾讯副总裁马晓轶日前宣布,腾讯将整合旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源,推出“腾讯移动游戏平台”。在业内人士看来,这是腾讯发力移动游戏市场的第一步。
@趋势网(微博)配图:业内人士爆出微信游戏内测版截屏画面
事实上,由于腾讯公司实力强大,其发力移动游戏,也让市场一下子就将关注点集中到了移动游戏领域。另外,有数据显示,近12年以来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场规模;而移动游戏只用了三年的时间,用户数量就已超过3亿。
“移动游戏发展前景一片光明,随着智能手机的广泛使用,移动游戏市场将得到进一步扩张。微信游戏是手机游戏中的新兴业态,在国内市场尚未出现,但从日本和美国的发展情况来看,市场发展潜力巨大。微信游戏互动性强、平台良好,今后将成移动游戏中的投资热点。”中投顾问文化行业研究员蔡灵在接受第一财经日报《财商》记者采访时表示。
5月15日,腾讯发布了一季报业绩。公司方面表示,在移动游戏方面会尽量增加游戏品种,但根据当前业务的可预见性,除了新的社交游戏,还会推出注重经验的新游戏,但随着时间的推移,后一种游戏类型会越来越多。
公司会继续推进移动游戏平台建设。一方面,确保基础设施与手机QQ、微信等旗下各种重要应用打通,以便轻松发布游戏。与此同时,也在积极扩大游戏产品线。
事实上,腾讯之所以发力微信游戏,主要还是和移动游戏市场空间巨大有关。文化部报告显示,2012年移动网游市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。海通证券预计,网页游戏行业今年增速将达到40%,而手机游戏的增速则将达到200%—300%。
行业尚稚嫩,投资需谨慎
中信建投分析师陶静表示,去年,得益于智能机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调以及WiFi热点的进一步覆盖,我国手机用户规模迅速扩大。
“我们认为,手机游戏刚刚进入青年阶段,从无法收费,很难寻找商业模式,到逐渐出现了智能终端和智能终端的发行渠道,才开始进入它的商业化道路。手机网游的精彩才刚开始,爆发箭在弦上。”陶静谈道。
蔡灵则表示,目前来看,移动游戏领域还存在诸多问题。“首先,行业集中度较低,移动游戏开发周期短、投资额较少,众多企业都竞相开发,当前尚处于散兵游勇阶段;其二,创新力不强,同质化仍然是移动游戏市场的主要现象;其三,移动游戏渠道分散、缺乏规范化和透明度。”
她认为,目前来看移动游戏市场正处于发展初期,盈利能力较弱,投资者需谨慎对待。
千刀万剐吧,别再放出来嚯嚯无辜的人了。