创业作为一个高风险高收益共存的群体,倒在这条路上的创业者们不计其数。2013年开始,大量创业者将目光投射到手机游戏行业。
看似遍地藏金的移动游戏行业,在创业者们走上这条路的时候才发现环境的复杂和危险。2014年不少业内人士已经有一种疑惑,手游行业是不是快到冬天了?
引导失误致冠军变亚军痛失21万奖金 马斯克每天抽1名选民送100万美元 第一个从郑州夜骑开封的女生发声
但其实静下心来分析一下当前的形式,这种现象只是遵循“进化论”的一种合理的表现。移动游戏市场整体规模处在高速增长阶段,产品的更新速度之快,数量之庞大都是空前的。其中不乏人都是“跟风”来做游戏的,并没有去理性的从产品或者用户的角度去思考研发,从而导致了 “量难以保质”的局面。在推广力度和游戏质量双重制约下,“优胜劣汰”的发展规律定会迎来一种“伪冬天”的局面。
2014年以来,疯狂的IP抢购改编和维权行动让厂商们看到了春天的影子。《我叫MT》、《刀塔传奇》的成功都借用了经典IP,一系列动漫改编游戏也将二次元用户们从重度掌机用户变成了重度手游玩家。不光是经典IP的价值,游戏行业也发现了新IP带给游戏行业的巨大发展空间,多游戏厂商也频频出现在国内各大型动漫展上,试图在小说、影视剧、经典游戏领域外的动漫领域收获优质IP。
2015年,伴随着2014年底《我叫MT》的回归、《刀塔传奇》的余温、国内网络原创动漫《十万个冷笑话》即将上线的同名3D手游,以及最新推出的将多款经典集一身的《雷霆英雄》等多款手游大作,IP效应再度升温。作为一款结合了魔兽、星际、暗黑等多种经典IP的3D轻策略卡牌RPG游戏,《雷霆英雄》在封测之时就受到了游戏爱好者的广泛关注,周存留达到20%。
游戏行业追逐优质IP的行为,不仅提升了IP的价值上升空间,而且更在很大程度上为IP创作者打造了一个优质的创作发展平台。
从行业整体上来看,未来不久游戏行业与IP作者的相互助推定将形成一种互利的良性生态圈,IP效应产生的吸金大潮将更加凶猛。
我不觉得这是什么值得调查的事情,就算这个段子是假的,生活当中也处处在发生类似这样的真实的事情。