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摘要:是否要从中国制造转向中国研发,如何从OEM转型到自有品牌还能保持活力,这是所有企业都同样亟待解决的问题。
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,并购重组,平板电脑,网络游戏,网页游戏,灵禅游戏:从OEM到自主研发

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2005年1月,兰海文和搭档在上海建立了灵禅信息技术有限公司(下称“灵禅公司”),当时只有一二十个技术人员,想开发游戏却又缺少资金,于是做游戏外包成了公司最好的选择。2008年,金融危机到来,原本依托于欧美日韩游戏美术外包的业务量急剧萎缩,现实逼着创业者做出选择:坚持还是转型。

这几年里,和灵禅公司面临着同样选择的公司在中国各个行业里比比皆是。

依托于相对低廉的人力物力成本,OEM让许多企业在新世纪的前几年找到了赚钱的方法,然而是否要从中国制造转向中国研发,如何从OEM转型到自有品牌还能保持活力,这是所有企业都同样亟待解决的问题。

发挥代工优势

2008年,当海外外包业务订单一下减少的时候,兰海文决定“拿外包业务挣来的钱养游戏试试”。于是,经过5个多月的开发,第一版《封神无敌》的网页游戏在灵禅公司的游戏平台上正式推出上线。

上线第一天,游戏服务器就负载过大被迫停运。并非是因为用户太多,究其原因,兰海文认为,“还是缺乏经验。”

“转型没有捷径,就是失败之后总结积累,然后再失败再总结。”从游戏外包代工到全程开发推广,原本只集中在产业链中的一个环节,一下子覆盖包办整个游戏运营,其中的转变过程,在兰海文看来,就只能是“失败和积累”。

对于许多国内游戏公司来说,要将一款游戏发布和推广到国外市场并不是件容易的事,然而,经过半年多的时间,无数次修改之后的《封神无敌》开始在国内拥有了一定用户和基础时,多年海外代工的客户积累很快为灵禅公司打开了一片新市场。

“得益于过去做OEM多年的经验和客户 资源,在《封神无敌》推出之后,通过海外客户的游戏代理,我们的游戏能够非常顺利地推送到欧洲、美国、日本和韩国市场。”兰海文补充道,“这令我们也非常意外,中国概念的游戏在海外如此受欢迎,而且反过来比国内市场的表现还要好。”

翻开灵禅公司服务过的海外客户名单,包括谷歌、微软在内的国内外大型游戏公司和互联网公司,长长的名单超过200家。过去,这些企业只是灵禅游戏的客户,发过来订单完成交付,而如今这其中许多已经成为了灵禅游戏的合作商,为其代理海外游戏业务。2012年,仅《封神无敌》一款网络游戏,灵禅公司的海外收入差不多是国内市场的六倍,连续几年依然保持稳定增长。

如今,除了网络游戏之外,以手机、平板电脑为载体的游戏同样成为灵禅公司的开发重点,海外外包业务仅占其整体业务的三分之一。

未来,灵禅公司是否会放弃游戏外包,全面转为游戏开发公司,对此兰海文的答案却是否定的。“我们仍然会保留部分外包业务,”在兰海文看来,为海外游戏公司进行代工已经不仅仅单纯为了赚钱,而是能从代工的业务上把握到全球游戏行业的趋势,“例如,前几年,游戏追求的是越真实越复杂越好看,而现在则是回归到了美术简单,配合手机系统,太复杂的游戏有可能会被淘汰。”

收购海外企业

2011年3月,灵禅公司宣布收购日本领先的游戏开发商Red Entertainment。这是一家拥有近30年历史的日本老牌游戏创意公司,早在灵禅公司专注于OEM游戏代工业务时就有不少合作。

“完成收购Red对灵禅公司来说,意味着从OEM完全转型成为一家游戏开发公司。”兰海文对《第一财经日报》表示,“创意是中国游戏公司最缺乏的东西,而未来是否能够走好更是取决于公司的创新能力,能够成功收购Red与这些年代工过程中在日本市场的积累不无关系,同时对未来公司的发展有着巨大的帮助。”

收购容易消化难,金融危机过后,许多中国企业“抄底”海外公司进行收购,然而真正能融合好不同企业间的工作方式和企业文化却并非易事。尤其是需要消化一家日本公司,这时兰海文的选择是冷处理。

合并后的前六个月,兰海文没有开展任何动作,而是鼓励日本员工访问中国公司,派中国员工前往日本学习。通过六个月的互相了解,两家公司才开始逐渐启动和推进能够合作的内容,共同开展项目。

对于2013年,兰海文的计划是推出至少30个游戏产品,其中至少有一半希望把海外客户的游戏带入中国。

“我们拥有这么多海外客户的资源,过去的代工只是帮助他们完成游戏制作,当我们能够自主开发游戏后,客户变成了我们的代理商帮我们推广产品,同时我们也能够帮助客户推广他们的游戏进入中国市场。”在灵禅公司的转型之路上,兰海文给它赋予了更丰富的行业角色。

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